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3Dネットワークゲームプログラミングガイド
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正誤表
 ページ  の内容
p.314

赤文字のように訂正します。


p.333

P = | 1 0 0 0 |         (1)
    | 0 1 0 0 |
    | 0 0 a 0 |
    | 0 0 b 1 |

P = | 1 0 0 0 |         (1)
    | 0 1 0 0 |
    | 0 0 a 1 |
    | 0 0 b 0 |
 

p.333
: 

という関係が導かれます。この式に(1)を代入すれば、

[ 0 0 Zn 1]| 1 0 0 0 | = [ 0 0 aZn+b Zn ]
           | 0 1 0 0 |
           | 0 0 a 1 |
           | 0 0 b 1 |

[ 0 0 Zf 1]| 1 0 0 0 | = [ 0 0 aZf+b Zf ]
           | 0 1 0 0 |
           | 0 0 a 1 |
           | 0 0 b 1 |

: 

という関係が導かれます。この式に(1)を代入すれば、

[ 0 0 Zn 1]| 1 0 0 0 | = [ 0 0 aZn+b Zn ]
           | 0 1 0 0 |
           | 0 0 a 1 |
           | 0 0 b 0 |

[ 0 0 Zf 1]| 1 0 0 0 | = [ 0 0 aZf+b Zf ]
           | 0 1 0 0 |
           | 0 0 a 1 |
           | 0 0 b 0 |
 


ダウンロード  
AEDITは、本書「3Dネットワークゲームプログラミングガイド」の3Dオブジェトの作成に使用した3Dオブジェクトのエディタです。本書をご購入頂いた読者様の、3Dプログラムの勉強の便宜のため、特別にインフィニティー株式会社から許可を得て無償で提供しております。本プログラムを使用した直接的または間接的結果に関して、使用または使用不能から生じるいかなる損害についても、インフィニティー株式会社および秀和システム株式会社は一切責任を負いません。AEDITに関するお問い合わせ、使用方法、サポートは受け付けておりません。

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3DオブジェクトエディターAEDITは、インフィニティー株式会社内において3Dゲーム用データ作成ツールとして開発され、使用されています。この種のツールの常として、作成するゲームにしたがってツールに必要な機能を追加してゆくという開発スタイルをとっているため、商用ツールと比較すると機能的に不満足な部分もありますし、またバランスも考えられておりません。また、上記のような理由によりいまだに本プログラムの開発は続いており、今回ご提供するバージョンも開発途上のものです。このため、本プログラムには多くのバグが存在します。使用にあたっては、このような事情をご理解の上ご使用いただくようお願いいたします。

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