はじめてのFlashMX2004 Windows版

概 要

本書は、FlashMX2004でのアニメーションの作成方法を基本からやさしく解説しています。アニメーションの仕組みからイラストの作成、編集方法まで完全網羅しています。また、独特の描画方法と、一般にはなじみの薄いタイムランの操作に主眼を置いています。

著者 馬場ぎんが
価格 本体1500円(税別)
ISBN 4-7980-0794-3
発売日 2004/06/01
判型 B5変
色数 4色
ページ数 272
CD/DVD Windows
対象読者 入門
シリーズ はじめての...
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サポート

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目次

CHAPTER 1 はじめる前に

1 Flash MX 2004でできること

2 Flash MX 2004を起動・終了するには

3 Flash MX 2004の画面構成を見てみよう

4 ドキュメントを操作するには

5 パネルを操作するには

6 ヘルプを使うには

7 本書のパネルレイアウト

 Q&A

CHAPTER 2 まずは動かしてみよう

8 イラストを描く

9 アニメーションを作成する

10 アニメーションのテストをする

11 ファイルに書き出す

 Q&A

CHAPTER 3 ムービー再生のしくみを知ろう

12 ステージとは

13 タイムラインとは

14 フレームとキーフレームとは

15 レイヤーとは

16 シーンとは

 Q&A

CHAPTER 4 描画ツールを使いこなそう

17 ツールボックスの使い方

18 線を引くには

19 [線ツール]で線を引くには

20 [鉛筆ツール]で線を引くには

21 [ペンツール]で線を引くには

22 線の特性

23 四角や円を描くには

24 星や多角形を描くには

25 閉じた図形に色を塗るには

26 [ブラシツール]で色を塗るには

27 図形の特性

28 [消しゴムツール]で図形を消すには

29 色やグラデーションを作るには

30 文字を入力するには

 Q&A

CHAPTER 5 イラストの編集テクニック

31 図形を選択するには

32 図形を移動、削除、コピーするには

33 線や塗りのプロパティをコピーするには

34 図形を変形するには

35 図形をグループ化するには

36 図形の配置座標を調べるには

37 図形を揃えて配置するには

38 操作の取り消し、やり直しをするには

39 シンボルとインスタンス

40 シンボルを編集するには

41 インスタンスを編集するには

 Q&A

CHAPTER 6 イラストをアニメーションにしよう

42 フレームアニメーションとは

43 トゥイーンアニメーションとは

44 イラストが移動するアニメーション

45 イラストが回転するアニメーション

46 イラストが軌道に沿って動くアニメーション

47 イラストが拡大・縮小するアニメーション

48 イラストの形が変化するアニメーション

49 イラストが徐々に透明になるアニメーション

50 イラストの表示領域を変化させるアニメーション

51 タイムラインエフェクトを使うには

 Q&A

CHAPTER 7 アニメーションを公開しよう

52 ムービーの動作をテストするには

53 公開ファイルを書き出すには

 Q&A

CHAPTER 8 アクション これだけは覚えよう

54 アクションとは

55 ボタンを使うには

56 ボタンでムービーを再生/停止するには

57 フレームを移動するには

58 ムービーの先読みをするには

 Q&A

CHAPTER 9 サウンド、写真、ビデオを取り込んでみよう

59 サウンドファイルを取り込むには

60 画像ファイルを取り込むには

61 デジタルビデオを取り込むには

 Q&A

APPENDIX

1 Flash MX 2004をインストールするには

2 ライセンス認証をするには

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