DirectX逆引き大全 500の極意

概 要

WindowsやXboxでハイクオリティーゲームの基本環境として普及しているDirectXに的を絞り、基本から業務用のテクニックまで網羅したゲームプログラマー待望の逆引きリファレンスです。「メッシュをレンダリングするには?」「セルフシャドウをつけるには?」など開発者が知りたい情報をきめ細かく取り上げ、具体的な解決手段(Tips)を紹介しました。CD-ROMにはすぐに使えるサンプルコードが添付しています。

著者 鎌田茂雄
価格 本体3000円(税別)
ISBN 4-7980-1316-1
発売日 2006/05/26
判型 A5
色数 2色
ページ数 784
CD/DVD Windows
対象読者 初級
シリーズ 逆引き大全
表紙イメージ
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目次

第1部 Direct3Dの極意

第1章 レンダリングの極意

1-1 レンダリング準備と設定

1-2 レンダリングの基本的な流れ

1-3 スプライト

1-4 3Dジオメトリ

1-5 ジオメトリの質感作成・調整

1-6 文字のレンダリング

1-7 シーンの設定

1-8 シーンの質感作成

第2章 ダイナミクスの極意

2-1 レイによる衝突判定

2-2 バウンディングスフィアによる衝突判定

2-3 バウンディングボックスよる衝突判定

2-4 落下と跳ね返り

第3章 バッファ、サーフェイス、Xファイルの極意

3-1 メッシュ関連のバッファ

3-2 Xファイル

3-3 リソース管理、各種サーフェイス

第4章 一歩進んだDirect3Dの極意

4-1 一歩進んだDirect3Dの極意

第2部 DirectSoundの極意

第5章 WAVファイルの極意

5-1 WAVファイルを知る

第6章 初期化の極意

6-1 DirectSoundの初期化

6-2 WAVデータ読み込み

第7章 再生の極意

7-1 基本再生

7-2 ストリーミング再生

7-3 エフェクト再生

7-4 3D再生

7-5 マルチチャンネル再生

第8章 録音の極意

8-1 サウンドのキャプチャー

第9章 サウンドカードの調査の極意

9-1 サウンドカード

第3部 DirectInputの極意

第10章 入力(ユーザー→デバイス)の極意

10-1 初期化

10-2 入力データ取得

第11章 フォースフィードバック(デバイス→ユーザー)の極意

11-1 FFBの基本と共通事項

11-2 能動的フォース(ユーザー入力非感応タイプ)

11-3 受動的フォース(ユーザー入力感応タイプ)

11-4 FFB機器の調査

第4部 DirectSetupの極意

第12章 DirectSetupの極意

12-1 DirectSetup

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