ノベルゲームのシナリオ作成奥義

ノベルゲームのシナリオ作成奥義
著者 無頼寿あさむ
ジャンル IT系書籍 > プログラミング言語
書店発売日 2008/08/22
ISBN 9784798015927
判型・ページ数 A5・232ページ
定価 1980円
(本体1800円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定

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自分の文章で泣かせたり、萌えさせたりしたくありませんか? プロのシナリオライターが書いた、ノベルゲームに特化したシナリオ作成の奥義です。シナリオだけではなく、ノベルゲーム一般の企画や資料作成などについても解説しているので、シナリオライターはもちろん、ゲームプランナーにも役立ちます。シナリオライターの仕事内容、シナリオを書く準備、企画の立て方、コンセプトの決定、プロットやフローチャートの作り方、文章・台詞の書き方、演出、演技指導、変数制御や分岐コマンド、舞台構築、起承転結や感情グラフなど、シナリオ執筆に必要なノウハウがいっぱいです。

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/1592.html
第一章 シナリオライター
1 ゲームシナリオライターとはなにか
2 シナリオライターの仕事
3 フリーライターの仕事

第二章 ゲームシステム
1 プラットフォーム
2 デバイス
3 アドベンチャーゲームの構造と素材

第三章 シナリオを書く準備
ゲーム制作の流れ
シナリオライターの作業
シナリオを書く道具(PC以外)
シナリオを書く道具(PCについて)
シナリオを書く道具(ソフトウェア)
フローチャート作成ツール
ウェブブラウザ・他

第四章 企画
1 企画のはじめ
2 コンセプト、世界観をつくる
3 キャラクターをつくる
4 話の舞台をつくる
5 設定をつくる
6 ストーリーを構築する
7 「アドベンチャーゲーム」の形を作る

第五章 資料のつくりかた
1 資料として何が必要なのか?
2 プロットをつくる
3 各種資料をつくる
4 フローチャートをつくる

第六章 執筆
1 ゲームシナリオで必要な要素
2 シナリオ執筆ルールを作る
3 文章の書き方
4 セリフの書き方
5 地の文の書き方
6 コメントの書き方
7 演出・演技指導
8 変数制御
9 分岐コマンド

第七章 残りの仕事
1 音声収録について
2 台本のつくり方
3 シナリオ執筆ルールがなぜ必要だったのか?
4 「無言」の演技について
5 台本をつくる
6 スクリプト化について

第八章 ゲームというドラマをつくる
1 舞台を構築する
2 ストーリーを編み出す
3 セリフを探す
4 ストーリー脳をつくる

第九章 ゲームシナリオの実際
1 ストーリーの流れ
2 シナリオの実際
3 さらなるシナリオの高みへ

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