世界でいちばん簡単なJavaのe本[最新改訂版] Javaの基本と考え方がわかる本
概 要
本書は、基本と考え方をわかりやすく解説する、Java初心者のための好評の既刊『世界でいちばん簡単なJavaのe本 』を、最新版JDKとVistaに対応させた改訂です。”中学生でもわかる”をコンセプトに、そもそもプログラムとは何なのか、Javaプログラミングに必要な環境や手順、オブジェクト指向やクラス、ライブラリなどにいたるまで、豊富なイラスト共に楽しくわかりやすく解説しました。サンプルプログラムのダウンロードサービス付きです。
| 著者 | 堀江幸生 |
| 価格 | 円(税込)(本体1300円) |
| ISBN | 978-4-7980-1827-0 |
| 発売日 | 2007/11/28 |
| 判型 | A5 |
| 色数 | 4色 |
| ページ数 | 224 |
| CD/DVD | - |
| 対象読者 | 入門 |
| シリーズ | - |
目次
導入編1
第1章 プログラミング言語Javaについて
Javaとは何だろう
プログラミング言語とは
Javaとは
Javaの誕生
Javaの特徴
Javaのプログラム
プログラムとは
プログラムの仕組み
2進数について
インタプリタとコンパイラ
JVM(Java仮想マシン)
どこでもJava
Javaと文字コード
Javaの種類
Javaアプレット
Javaサーブレット
Javaアプリケーション
練習問題
1章まとめ
導入編2
第2章 Javaでプログラミングをはじめる前に
開発ツールを準備しよう
プログラミングへの心構え
テキストエディタ
コマンドライン
Java開発キット
インストール
Javaを使うための環境設定(パスの設定)
サンプルアプリケーションを動かそう
プログラミングしてみる
プログラミング用フォルダの作成
ソースコードの入力
コンパイルする
実行する
思ったように実行できないときは
練習問題
2章まとめ
基礎編
第3章 プログラミングの基本
文を書くための規則
ソースコードをみてみよう
文
ブロック
クラス
オブジェクトについて
メソッド
コメント
mainメソッド
System.out.printlnの使い方
文字列の説明
ソースコードの基本形
文を組み合わせること
アルゴリズム
矢印でつながる図
アルゴリズムの図
計算できるものとできないもの
練習問題
3章まとめ
応用編1
第4章 プログラミングの心得1
データを入れておく箱--変数
変数 80
変数の名前
変数の種類
変数の宣言
変数への代入
変数を使う
計算するための記号--演算子
演算子
練習問題
4章まとめ
応用編2
第5章 プログラミングの心得2
プログラムの案内人1
制御文
条件分岐
if-else文
条件を組み合わせる
switch文とbreak文
プログラムの案内人2
繰り返し
for文
while文
do-while文
配列1
配列2
練習問題
5章まとめ
実践編1
第6章 オブジェクト指向とプログラミング
オブジェクト指向
オブジェクト指向
オブジェクト
フィールド
メソッド
引数
戻り値
メンバ
クラス
オブジェクト指向プログラミング1
「電卓」クラスを作る
「電卓」オブジェクトを作る
「電卓」クラスを作り直す1
「電卓」クラスを作り直す2
オブジェクト指向プログラミング2
継承
コンストラクタ
情報のカプセル化
クラス変数とクラスメソッド
インターフェイス
多態性(ポリモ-フィズム)
まだまだ続くオブジェクト指向の世界なのだけど
練習問題
6章まとめ
実践編2
第7章 Javaを使う
クラスライブラリを使って1
クラスライブラリとは
予期せぬ事態が起こったら
クラスライブラリを使って2
プロセスとスレッド
これであなたもプログラマーかな

