世界でいちばん簡単なJavaのe本[最新改訂版] Javaの基本と考え方がわかる本

概 要

本書は、基本と考え方をわかりやすく解説する、Java初心者のための好評の既刊『世界でいちばん簡単なJavaのe本 』を、最新版JDKとVistaに対応させた改訂です。”中学生でもわかる”をコンセプトに、そもそもプログラムとは何なのか、Javaプログラミングに必要な環境や手順、オブジェクト指向やクラス、ライブラリなどにいたるまで、豊富なイラスト共に楽しくわかりやすく解説しました。サンプルプログラムのダウンロードサービス付きです。

著者 堀江幸生
価格 本体1300円(税別)
ISBN 978-4-7980-1827-0
発売日 2007/11/28
判型 A5
色数 4色
ページ数 224
CD/DVD
対象読者 入門
シリーズ
表紙イメージ
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サポート

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目次

導入編1

第1章 プログラミング言語Javaについて

Javaとは何だろう

プログラミング言語とは

Javaとは

Javaの誕生

Javaの特徴

Javaのプログラム

プログラムとは

プログラムの仕組み

2進数について

インタプリタとコンパイラ

JVM(Java仮想マシン)

どこでもJava

Javaと文字コード

Javaの種類

Javaアプレット

Javaサーブレット

Javaアプリケーション

練習問題

1章まとめ

導入編2

第2章 Javaでプログラミングをはじめる前に

開発ツールを準備しよう

プログラミングへの心構え

テキストエディタ

コマンドライン

Java開発キット

インストール

Javaを使うための環境設定(パスの設定)

サンプルアプリケーションを動かそう

プログラミングしてみる

プログラミング用フォルダの作成

ソースコードの入力

コンパイルする

実行する

思ったように実行できないときは

練習問題

2章まとめ

基礎編

第3章 プログラミングの基本

文を書くための規則

ソースコードをみてみよう

ブロック

クラス

オブジェクトについて

メソッド

コメント

mainメソッド

System.out.printlnの使い方

文字列の説明

ソースコードの基本形

文を組み合わせること

アルゴリズム

矢印でつながる図

アルゴリズムの図

計算できるものとできないもの

練習問題

3章まとめ

応用編1

第4章 プログラミングの心得1

データを入れておく箱--変数

変数 80

変数の名前

変数の種類

変数の宣言

変数への代入

変数を使う

計算するための記号--演算子

演算子

練習問題

4章まとめ

応用編2

第5章 プログラミングの心得2

プログラムの案内人1

制御文

条件分岐

if-else文

条件を組み合わせる

switch文とbreak文

プログラムの案内人2

繰り返し

for文

while文

do-while文

配列1

配列2

練習問題

5章まとめ

実践編1

第6章 オブジェクト指向とプログラミング

オブジェクト指向

オブジェクト指向

オブジェクト

フィールド

メソッド

引数

戻り値

メンバ

クラス

オブジェクト指向プログラミング1

「電卓」クラスを作る

「電卓」オブジェクトを作る

「電卓」クラスを作り直す1

「電卓」クラスを作り直す2

オブジェクト指向プログラミング2

継承

コンストラクタ

情報のカプセル化

クラス変数とクラスメソッド

インターフェイス

多態性(ポリモ-フィズム)

まだまだ続くオブジェクト指向の世界なのだけど

練習問題

6章まとめ

実践編2

第7章 Javaを使う

クラスライブラリを使って1

クラスライブラリとは

予期せぬ事態が起こったら

クラスライブラリを使って2

プロセスとスレッド

これであなたもプログラマーかな

練習問題

7章まとめ

付録

演算子、予約語一覧

演算子

予約語

じゃんけんゲームサンプルプログラム

Javaでじゃんけんゲームを作ろう

練習問題の解答

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