3Dゲーム・クックブック HSP+Easy3D入門

3Dゲーム・クックブック HSP+Easy3D入門
著者 おちゃっこ
ジャンル IT系書籍 > プログラミング言語
書店発売日 2007/12/15
ISBN 9784798018430
判型・ページ数 B5変・272ページ
定価 2420円
(本体2200円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定
その他 CD-ROM付き

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本書は、誰でも簡単にゲームやスクリーンセイバー、ツール、実用ソフトなどを作れるスクリプト言語プログラム「HSP」を使って手軽に本格的な3Dゲームを制作できるHSP+Easy3Dの入門書です。「HSP」と3Dツール開発キット「Easy3D」の開発者でもある著者が、実際に遊べるゲームサンプルのスクリプトを例に、ゲームの作成方法やコツをわかりやすく解説。また、RokeDeBone2を使ったモーションの作成方法も解説。添付CD-ROMに「HSP」「Easy3D」「RokDeBone2」ツール、サンプルゲーム等を多数収録しました。はじめてでも3Dゲームが作れます!
ユーザー作成ソフト
The Tower
ナンチャラ剣物語
DeathBlaze
ペンペンパニック
お届けモノ3D
光の射す場所 ~烈光剣舞~ 完全版
CoolMasterTheRoad完成版
トレジャー・ハント ―洞窟の秘宝―
いちにさんし☆
本編サンプルゲーム紹介
Part1 はじめに
はじめに
Part2 HSPとプラグイン、ツールのインストール
HSPとは
クイックスタート
スクリプトエディタ
HSPのしくみ
HSP拡張プラグインについて
Easy3Dのインストール
RokDeBone2のインストール
メタセコイアのインストール
Part3 予備知識
予備知識
3D座標
ベクトル
Part4 3Dデータの準備
4-1 メタセコイア
4-2 RokDeBone2の使い方
概要
ボーンを入れる
影響度の設定
モーションの作成
モーションアクセラレータの設定
Part5 Easy3Dの基本
5-1 3Dモデルを表示する
5-2 モーションを再生する
5-3 向きたい向きを向く
5-4 でこぼこ地面の上を歩く
5-5 移動可能領域を設定する
Part6 3Dゲームの実践
6-1 ジャンピングたこ
6-2 タコレース
6-3 宇宙人げっちゅ
6-4 格闘ゲーム
6-5 音ゲーのコア
Part7 資料編
コマンド一覧
OnePoint
mikotoとの連携
プロジェクションの設定
ライトの向きについて
実行時にエラーが出たとき
ファイル名について
透過テクスチャが表示されない
クォータニオンとは
キャラクターの前後左右の座標を取得する方法
パーツ分け
mqoの移動可能領域
壁のあたり判定のトラブル
垂直な地面
地面の読み込み速度
パーティクルと秒数
ボーンごとにモーションを再生
スプライトのモードの異なるものを表示する

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