世界でいちばん簡単なC言語のe本[最新第2版] C言語の基本と考え方がわかる本

世界でいちばん簡単なC言語のe本[最新第2版]  C言語の基本と考え方がわかる本
著者 堀江幸生
山内敏昭
ジャンル IT系書籍 > プログラミング言語
書店発売日 2011/02/22
ISBN 9784798028842
判型・ページ数 A5・226ページ
定価 1430円
(本体1300円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定

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C言語の入門者を対象にC言語の基礎をかわいいイラストを使ってやさしく解説した入門書です。C言語はプログラミング言語として歴史がある反面、使いこなすのが難しい言語です。本書では、入門者が挫折しないように難解な部分はさらっと流し、C言語でプログラミングをしてみることを目標に、プログラミング言語とは何なのか、プログラミングという考え方、変数や制御構造、C言語のなかでも重要な関数とポインタ、文字列やファイル操作など、C言語の基本と考え方を豊富な例題と練習問題を使って解説しています。じゃんけんゲームのサンプルプログラムのダウンロードサービス付き。

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/2884.html
導入編1
第1章 プログラミング言語C言語について
Section 01 C言語とは何だろう
プログラミング言語とは
C言語とは
C言語の誕生
C言語の特徴
Section 02 C言語のプログラム
プログラムとは
プログラムの仕組み
◆2進数について
インタプリタとコンパイラ
◆C言語と文字コード
練習問題
1章のまとめ

導入編2
第2章 プログラミングをはじめる前に
Section 01 開発ツールを準備しよう
プログラミングへの心構え
テキストエディタ
コマンドライン
gcc
インストール
◆gccを使うための環境設定(パスの設定)
Section 02 プログラミングしてみる
プログラミング用フォルダの作成
ソースコードの入力
コンパイルする
◆実行する
◆思ったように実行できないときは
練習問題
2章のまとめ

基本編
第3章 プログラミングの基本
Section 01 文を書くための規則
ソースコードを見てみよう
◆文
◆ブロック
◆関数
◆コメント
◆main関数
◆インクルード
◆その他
Section 02 文を組み合わせること
アルゴリズム
◆矢印でつながる図
◆アルゴリズムの図
◆計算できるものとできないもの
練習問題
3章のまとめ

応用編1
第4章 プログラミングの心得1
Section 01 データを入れておく箱 ――変数
変数
◆変数の名前
◆変数の種類
◆変数の宣言
◆変数への代入
◆変数を使う
Section 02 計算するための記号 ――演算子 86
演算子
練習問題
4章のまとめ

応用編2
第5章 プログラミングの心得2
Section 01 プログラムの案内人1
制御文
条件分岐
◆if-else文
◆if文
◆if-else文
◆if-else if-else文
◆条件を組み合わせる
◆switch文とbreak文
Section 02 プログラムの案内人2
繰り返し
◆for文
◆while文
◆do-while文
配列1
配列2
練習問題
5章のまとめ

実践編1
第6章 関数とポインタ
Section 01 関数
関数
関数の仕組み
◆関数を作る
◆関数いろいろ
アドレス
標準関数
Section 02 ポインタ
◆ポインタ
練習問題
6章のまとめ

実践編2
第7章 C言語を使う
Section 01 文字と文字列
文字列とは
Section 02 プログラムらしいプログラム
キーボードからの入力
配列だけではものたりない
ファイルとは
ファイルの操作1
ファイルの操作2
ファイルの操作3
練習問題
7章のまとめ

資料
01 演算子、予約語一覧
C言語の演算子一覧
予約語一覧表
02 じゃんけんゲームサンプルプログラム
C言語でじゃんけんゲームを作ろう
03 練習問題の解答

索引
目的索引
用語索引

コラム
C言語の歴史
あなたのプログラマー度
ビットとバイトは基本だ!
C言語とC++言語の違い
インデント
エディタを変えてみよう
ファイルにはこんな種類がある!
数当てゲーム その1
C言語なQ&A
トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ1
数当てゲーム その2
トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ2
数当てゲームの仕組み-情報量
トキメキ四コマ 大発明!!
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ポインタを理解しよう!
構造体って?

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