世界でいちばん簡単なC言語のe本[最新第2版] C言語の基本と考え方がわかる本

概 要

C言語の入門者を対象にC言語の基礎をかわいいイラストを使ってやさしく解説した入門書です。C言語はプログラミング言語として歴史がある反面、使いこなすのが難しい言語です。本書では、入門者が挫折しないように難解な部分はさらっと流し、C言語でプログラミングをしてみることを目標に、プログラミング言語とは何なのか、プログラミングという考え方、変数や制御構造、C言語のなかでも重要な関数とポインタ、文字列やファイル操作など、C言語の基本と考え方を豊富な例題と練習問題を使って解説しています。じゃんけんゲームのサンプルプログラムのダウンロードサービス付き。

著者 堀江幸生、山内敏昭
価格 本体1300円(税別)
ISBN 978-4-7980-2884-2
発売日 2011/2/22
判型 A5
色数 4色
ページ数 226
CD/DVD
対象読者 入門
シリーズ
表紙イメージ
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サポート

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目次

導入編1

第1章 プログラミング言語C言語について

Section 01 C言語とは何だろう

プログラミング言語とは

C言語とは

C言語の誕生

C言語の特徴

Section 02 C言語のプログラム

プログラムとは

プログラムの仕組み

◆2進数について

インタプリタとコンパイラ

◆C言語と文字コード

練習問題

1章のまとめ

導入編2

第2章 プログラミングをはじめる前に

Section 01 開発ツールを準備しよう

プログラミングへの心構え

テキストエディタ

コマンドライン

gcc

インストール

◆gccを使うための環境設定(パスの設定)

Section 02 プログラミングしてみる

プログラミング用フォルダの作成

ソースコードの入力

コンパイルする

◆実行する

◆思ったように実行できないときは

練習問題

2章のまとめ

基本編

第3章 プログラミングの基本

Section 01 文を書くための規則

ソースコードを見てみよう

◆文

◆ブロック

◆関数

◆コメント

◆main関数

◆インクルード

◆その他

Section 02 文を組み合わせること

アルゴリズム

◆矢印でつながる図

◆アルゴリズムの図

◆計算できるものとできないもの

練習問題

3章のまとめ

応用編1

第4章 プログラミングの心得1

Section 01 データを入れておく箱 ――変数

変数

◆変数の名前

◆変数の種類

◆変数の宣言

◆変数への代入

◆変数を使う

Section 02 計算するための記号 ――演算子 86

演算子

練習問題

4章のまとめ

応用編2

第5章 プログラミングの心得2

Section 01 プログラムの案内人1

制御文

条件分岐

◆if-else文

◆if文

◆if-else文

◆if-else if-else文

◆条件を組み合わせる

◆switch文とbreak文

Section 02 プログラムの案内人2

繰り返し

◆for文

◆while文

◆do-while文

配列1

配列2

練習問題

5章のまとめ

実践編1

第6章 関数とポインタ

Section 01 関数

関数

関数の仕組み

◆関数を作る

◆関数いろいろ

アドレス

標準関数

Section 02 ポインタ

◆ポインタ

練習問題

6章のまとめ

実践編2

第7章 C言語を使う

Section 01 文字と文字列

文字列とは

Section 02 プログラムらしいプログラム

キーボードからの入力

配列だけではものたりない

ファイルとは

ファイルの操作1

ファイルの操作2

ファイルの操作3

練習問題

7章のまとめ

資料

01 演算子、予約語一覧

C言語の演算子一覧

予約語一覧表

02 じゃんけんゲームサンプルプログラム

C言語でじゃんけんゲームを作ろう

03 練習問題の解答

索引

目的索引

用語索引

コラム

C言語の歴史

あなたのプログラマー度

ビットとバイトは基本だ!

C言語とC++言語の違い

インデント

エディタを変えてみよう

ファイルにはこんな種類がある!

数当てゲーム その1

C言語なQ&A

トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ1

数当てゲーム その2

トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ2

数当てゲームの仕組み-情報量

トキメキ四コマ 大発明!!

拡張子を表示させる

ポインタを理解しよう!

構造体って?

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