世界でいちばん簡単なネットワークのe本 [最新第3版] ネットワークとTCP/IPの基本と考え方がわかる本

概 要

通信の仕組みとTCP/IPについて、かわいいイラストでやさしく解説したネットワークの入門書です。本書では、コンピューターネットワークの仕組みを知りたい方を対象に、通信ケーブルを流れる電気信号の仕組み、パケット交換方式やイーサネット、データを遠くのコンピュータに届けるための仕組み、アプリケーションソフトの役割、Webブラウザやメールソフトの仕組み、インターネットの仕組み、ブロードバンドやWindowsネットワークの仕組みを可愛いキャラクターや4コマ漫画を使ってやさしく解説しました。練習問題や例題も付いており、ネットワーク関連用語を基礎から理解できます!

著者 金城俊哉
価格 本体1300円(税別)
ISBN 978-4-7980-2892-7
発売日 2011/4/13
判型 A5
色数 4色
ページ数 236
CD/DVD
対象読者 入門
シリーズ
表紙イメージ
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目次

準備編

第1章 通信ケーブルを流れる電気信号

Section 01 コンピュータのデータ

コンピュータは2進数で動いている

ビットとバイトがコンピュータの基本単位

Section 02 コンピュータのデータはこんな形

データが保管されている場所

ハードディスクからメモリへ

Section 03 電気の信号って何だろう

コンピュータ内部で使われる信号

コンピュータネットワーク用の信号

電気信号はどこで作られるのか

Section 04 信号をやり取りするための約束事

プロトコルは通信を行うための約束事

信号が表す意味も決めておく

Section 05 物理層のプロトコル

家庭や企業で使用されるイーサネット

イーサネットにおける物理層のプロトコル

イーサネットの体系

練習問題

まとめ

基本編

第2章 データをかたまりにして運ぶ仕組み

Section 01 パケット

回線交換方式とパケット交換方式

通信データをまとめたパケット

パケット通信がコンピュータに向いている理由

Section 02 データリンク層のプロトコル

データリンク層の役割

LANでおなじみイーサネット

MAC(マック)フレーム

MACフレームを届ける前の合図

MACフレームができるまで

Section 03 LAN接続の実際

複数のコンピュータをつなぐには

Section 04 データ同士の衝突

どうしてデータ同士が衝突するのか

データの衝突を回避するCSMA/CDという仕組み

賢いLANスイッチ

練習問題

まとめ

データ編1

第3章 通信データを遠くのコンピュータに届けるための仕組み

Section 01 通信したい相手を探す

相手のMACアドレスを調べるためのもう一つのアドレス

MACアドレスを調べるためのプロトコル、ARP(アープ)

ARPでアドレス解決

LANスイッチのアドレステーブル

Section 02 ネットワーク層のIP

イーサネットの限界

IPはインターネット用に開発されたプロトコル

Section 03 IPパケットが歩む道のり

IPパケットの行き先を決めるルーティングテーブル

どこのLANなのかを示すネットワークアドレス

コンピュータのルーティングテーブルを見てみよう

パケットの中継に欠かせないルータ

Section 03 IPアドレスとIPの働き

IPアドレスを管理するICANN

プライベートIPアドレスを使ってLANを構築する

IPヘッダの構造

IPはデータの分割も行う

IPヘッダにはタイマーが埋め込まれている

練習問題

まとめ

データ編2

第4章 通信データをアプリケーションソフトに届けるための仕組み

Section 01 トランスポート層のプロトコル

トランスポート層の役割

質実剛健、TCP

寡黙な頑張り屋、UDP

TCPとUDPの決定的な違い

ポート番号でアプリケーションソフトを判断

ポート番号などの情報を記録しておくためのソケット

Section 02 TCPの働き

TCPでコネクション

データの分割

データが届いたかどうかのチェック

データ量の調節

受信するデータ量の調節

ふくそう制御でネットワークの混雑を回避

受信側はフロー制御、送信側はふくそう制御で

データ量をコントロール

Section 03 TCPヘッダとUDPヘッダ

TCPはヘッダで会話をする

UDPはシンプルに動く

練習問題

まとめ

通信アプリ編

第5章 通信用アプリケーションソフト

Section 01 アプリケーション層のプロトコル

アプリケーション層の役割

Section 02 Web用のアプリケーションソフト

ホームページとWebページ

WebブラウザとWebサーバー

Webを支えるHTTP

レスポンスメッセージ

Webページが表示されるまで

Webページにはプログラムも埋め込まれている

Webページに埋め込まれたプログラム

Webサーバーで実行されるプログラム

Section 03 Eメール用のアプリケーション

Eメールを送受信するための2つのプロトコル

メールが送信された状況を記録するメールヘッダ

日本語は別のデータに変換される

ASCII文字以外の情報も送れるようにしたMIME

SMTPでメールデータをサーバーへ

メールサーバー同士でメールを転送

メールソフトで自分あてのメールを受信

練習問題

まとめ

インターネット編

第6章 インターネットの仕組み

Section 01 TCP/IP インターネットモデル

インターネットを実現するTCP/IP

TCP/IPインターネットモデルはRFC文書の集大成

ネットワークの仕組みを勉強するならOSI基本参照モデル

Section 02 コンピュータを管理するドメイン名

ドメイン名はコンピュータの別名

DNSはドメイン名のイエローページ

Section 03 インターネット上におけるデータの分割

MSSを通知してもデータが分割されることがある

Section 04 インターネットの構造

ネットワークの接続点、IX

練習問題

まとめ

仕上げ編

第7章 ブロードバンドとWindowsネットワーク

Section 01 ADSL

超高速のアナログ伝送を実現するADSL

12Mビット/秒のADSLに使われている高速化技術

20Mビット/秒のADSLに使われている高速化技術

ADSLモデムの役割

Section 02 ADSLでインターネットにアクセス

ADSLではPPPを使ってユーザー認証

ADSLモデムとコンピュータの接続

NAPTで複数のコンピュータをインターネットに同時接続

ADSLでインターネットに接続されるまでの道のり

ADSLの通信速度はリンク速度のテストで決定

Section 03 FTTH

光の点滅でデータを送るFTTH

FTTHの全体像

Section 04 Windowsネットワークのプロトコル

Windowsネットワークのプロトコル

NetBIOS名とワークグループ名

コンピュータの一覧が表示される仕組み

NetBIOS名とIPアドレスの関係

Section 05 Windows 7/Vistaネットワーク

ここが変わったWindows 7/Vistaネットワーク

練習問題

まとめ

資料編

練習問題の解答

用語索引

コラム

コンピュータのデータ単位

頭隠してもお尻が出てる?

トキメキ四コマ ホントの顔はヒミツ

ブロードキャスト

RWIN値でADSLのスピードアップ

トキメキ四コマ 野球中継

どうしてサーバーは複数のクライアントと同時に通信できる?

「NSLOOKUP」による名前解決

Windowsネットワークの摩訶不思議

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