世界でいちばん簡単なJavaのe本 [最新第3版] Javaの基本と考え方がわかる本

概 要

Javaの基本と考え方を、かわいいキャラといっしょに学ぶ世界でいちばん簡単な入門書です。インターネットの普及で、PerlやRubyそしてJavaといったネットワークに対応したプログラミング言語が注目されるようになりました。なかでもJavaは、クラウドやスマートフォンをはじめとした社会インフラを支える重要な言語として成長を続けています。本書はプログラミング初心者向けにオブジェクト指向プログラミング言語Javaの基礎を、4コママンガやイラストを交えてやさしく丁寧に解説しました。各章ごとに練習問題も用意していますので、楽しみながら着実にプログラミングの力が身に付きます。サンプルコードダウンロードサービス付き。

著者 堀江幸生、山内敏昭
価格 本体1300円(税別)
ISBN 978-4-7980-3071-5
発売日 2011/8/30
判型 A5
色数 4色
ページ数 228
CD/DVD
対象読者 初級
シリーズ
表紙イメージ
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サポート

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目次

導入編1

第1章 プログラミング言語Javaについて

Section 01 Javaとは何だろう

プログラミング言語とは

Javaとは

Javaの誕生

Javaの特徴

Section 02 Javaのプログラム

プログラムとは

プログラムの仕組み

●2進数について

インタプリタとコンパイラ

JVM(Java仮想マシン)

●どこでもJava

●Javaと文字コード

Javaの種類

●Javaアプレット

●Javaサーブレット

●Javaアプリケーション

練習問題

Chapter1のまとめ

導入編2

第2章 Javaでプログラミングをはじめる前に

Section 01 開発ツールを準備しよう

プログラミングへの心構え

テキストエディタ

コマンドライン

Java開発キット

インストール

●Javaを使うための環境設定(パスの設定)

●サンプルアプリケーションを動かそう

Section 02 プログラミングしてみる

プログラミング用フォルダの作成

ソースコードの入力

コンパイルする

●実行する

●思ったように実行できないときは

練習問題

Chapter2のまとめ

基礎編

第3章 プログラミングの基本

Section 01 文を書くための規則

ソースコードを見てみよう

●文

●ブロック

●クラス

●オブジェクトについて

●メソッド

●コメント

smainメソッド

●System.out.printlnの使い方

●文字列の説明

●ソースコードの基本形

Section 02 文を組み合わせること

アルゴリズム

●矢印でつながる図

●アルゴリズムの図

●計算できるものとできないもの

練習問題

Chapter3のまとめ

応用編1

第4章 プログラミングの心得1

Section 01 データを入れておく箱-変数

変数

●変数の名前

●変数の種類

●変数の宣言

●変数への代入

●変数を使う

Section 02 計算するための記号-演算子

演算子

練習問題

Chapter4のまとめ

応用編2

第5章 プログラミングの心得2

Section 01 プログラムの案内人1

制御文

条件分岐

●if-else文

●条件を組み合わせる

●switch文とbreak文

Section 02 プログラムの案内人2

繰り返し

●for文

●while文

●do-while文

配列1

配列2

練習問題

Chapter5のまとめ

実践編1

第6章 オブジェクト指向とプログラミング

Section 01 オブジェクト指向

オブジェクト指向

●オブジェクト

●フィールド

●メソッド

●引数

●戻り値

●メンバ

●クラス

Section 02 オブジェクト指向プログラミング1

「電卓」クラスを作る

●「電卓」オブジェクトを作る

●「電卓」クラスを作り直す1

●「電卓」クラスを作り直す2

Section 03 オブジェクト指向プログラミング2

継承

コンストラクタ

情報のカプセル化

クラス変数とクラスメソッド

インターフェイス

多態性(ポリモ-フィズム)

まだまだ続くオブジェクト指向の世界なのだけど

練習問題

Chapter6のまとめ

実践編2

第7章 Javaを使う

Section 01 クラスライブラリを使って1

クラスライブラリとは

●予期せぬ事態が起こったら

Section 02 クラスライブラリを使って2

プロセスとスレッド

●これであなたもプログラマーかな

練習問題

Chapter7のまとめ

資料編

資料 01 演算子、予約語一覧

演算子

予約語

資料 02 じゃんけんゲームサンプルプログラム

Javaでじゃんけんゲームを作ろう

資料 03 練習問題の解答

索引

コラム

□インターネットの歴史

□あなたのプログラマー度

□ビットとバイトは基本だ!

□言葉遊び

□インデント

□テキストエディタについて

□ファイルにはこんな種類がある!

□数当てゲーム その1

□JavaなQ&A

□トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ1

□数当てゲーム その2

□クラスって?

□数当てゲームの仕組み-情報量

□オブジェクトを作ってみよう!

□論理パズル

□論理パズルの仕組み その1-命題論理

□違うふるまいをする多態性?

□トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ2

□論理パズルの仕組み その2-命題論理

□継承ってどんなこと?

□トキメキ四コマ 大発明!!

□トキメキ四コマ 継承って!!

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