最新HSP3.3 プログラミング入門 Windows98/2000/XP/Vista/7対応
誰でも手軽にゲームやアプリなどを開発できる「HSP(Hot Soup Processor)3.3」を解説した公式プログラミング入門書です。HSPは小規模のアプリ開発や、初心者のプログラミング入門に最適な楽しみながらおぼえるタイプのプログラミング言語です。本書では、まったくプログラミング経験のない初心者でも十分理解できるよう、Windowsプログラミングの第一歩から解説。HSPのインストールから、ヴィジュアルノベルゲームや動画データの作成など、実際にプログラムを作りながらHSPの使い方を学べます。巻末には便利なコマンド一覧とシステム変数一覧付き。HSP3.3およびユーザーが作ったゲームやアプリを収録したCD-ROM付き。
【サポートはこちら】→https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/3144.html
【サポートはこちら】→https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/3144.html
第1章 HSPの準備
1-1 HSPのインストール
1-2 サンプルで遊んでみよう
1-3 いよいよスタート
第2章 プログラミングの基礎
2-1 プログラミングの準備
2-2 HSPスクリプトエディタを使ってみよう
2-3 超カンタンスクリプト
2-4 HSPに命令を出そう
2-5 スクリプトに旗を立てよう
2-6 これがランチャー?
2-7 変数を使ってみよう
2-8 さらに高度な条件判断
2-9 実行ファイルできちゃった
2-10 誰にもわからない数
2-11 文字がいっぱい
2-12 メモリいただきます
2-13 おいしく効率アップ
第3章 HSPプログラムの作成
3-1 デジタル時計の作成
3-2 メディアプレイヤーの作成
3-3 アニメーションの基本
3-4 テキストエディタの作成
3-5 シューティングゲームを作ってみよう!
3-6 ブラウザ実行プログラムの作成
第4章 HSPプログラミング詳説
4-1 ヴィジュアルノベルゲームを作ってみよう!
4-2 RPGの作成
4-3 スクリーンセーバーの作成
4-4 物理エンジンの利用
4-5 3Dゲームの作成
4-6 HSP3Dishの利用
第5章 特製サンプルプログラム
5-1 CGビューアー
5-2 音声合成プレイヤー
5-3 RSSビューアー
5-4 インターネットブラウザ
5-5 Microsoft Excelの制御
5-6 動画データの作成
5-7 ふむゲーム
5-8 ブロック崩し
5-9 タイピングゲーム タイピングパラダイス
5-10 シミュレーションRPG 草原の攻防
5-11 変数データの保存・読み込み
5-12 WEBサーバーとの通信
5-13 コンソールCGIアプリケーション
5-14 ポーカーゲーム
5-15 Landing
5-16 Spaceship confrontation
資料
コマンド一覧
システム変数一覧
添付CD-ROMについて
索引
コラム
DirectXとは?
HSPでどんなことができるの
HSP2.61から新しく変わった部分は?
HSP2.61のスクリプトを動作させるには
HSPを使う利点は何ですか
OpenHSPについて
ステップ実行機能について
HSPドキュメントライブラリ
省略値について
自由に使ってかまわないのですか
フォルダの指定がうまくできないようです
ファイルの暗号化
拡張ランタイムについて
Peasエディタとは?
MCIの奥深い世界
OGG形式の再生
HSPCVプラグインを活用しよう
画像形式について
拡張プラグインとは?
gmodeでのコピーモードが正常に設定されません
HSPプログラムコンテスト
HSPで広がるパソコン教育
かんたん入力について
スクリーンセーバーの目的
wait20回の謎
HSP3の3D機能
1-1 HSPのインストール
1-2 サンプルで遊んでみよう
1-3 いよいよスタート
第2章 プログラミングの基礎
2-1 プログラミングの準備
2-2 HSPスクリプトエディタを使ってみよう
2-3 超カンタンスクリプト
2-4 HSPに命令を出そう
2-5 スクリプトに旗を立てよう
2-6 これがランチャー?
2-7 変数を使ってみよう
2-8 さらに高度な条件判断
2-9 実行ファイルできちゃった
2-10 誰にもわからない数
2-11 文字がいっぱい
2-12 メモリいただきます
2-13 おいしく効率アップ
第3章 HSPプログラムの作成
3-1 デジタル時計の作成
3-2 メディアプレイヤーの作成
3-3 アニメーションの基本
3-4 テキストエディタの作成
3-5 シューティングゲームを作ってみよう!
3-6 ブラウザ実行プログラムの作成
第4章 HSPプログラミング詳説
4-1 ヴィジュアルノベルゲームを作ってみよう!
4-2 RPGの作成
4-3 スクリーンセーバーの作成
4-4 物理エンジンの利用
4-5 3Dゲームの作成
4-6 HSP3Dishの利用
第5章 特製サンプルプログラム
5-1 CGビューアー
5-2 音声合成プレイヤー
5-3 RSSビューアー
5-4 インターネットブラウザ
5-5 Microsoft Excelの制御
5-6 動画データの作成
5-7 ふむゲーム
5-8 ブロック崩し
5-9 タイピングゲーム タイピングパラダイス
5-10 シミュレーションRPG 草原の攻防
5-11 変数データの保存・読み込み
5-12 WEBサーバーとの通信
5-13 コンソールCGIアプリケーション
5-14 ポーカーゲーム
5-15 Landing
5-16 Spaceship confrontation
資料
コマンド一覧
システム変数一覧
添付CD-ROMについて
索引
コラム
DirectXとは?
HSPでどんなことができるの
HSP2.61から新しく変わった部分は?
HSP2.61のスクリプトを動作させるには
HSPを使う利点は何ですか
OpenHSPについて
ステップ実行機能について
HSPドキュメントライブラリ
省略値について
自由に使ってかまわないのですか
フォルダの指定がうまくできないようです
ファイルの暗号化
拡張ランタイムについて
Peasエディタとは?
MCIの奥深い世界
OGG形式の再生
HSPCVプラグインを活用しよう
画像形式について
拡張プラグインとは?
gmodeでのコピーモードが正常に設定されません
HSPプログラムコンテスト
HSPで広がるパソコン教育
かんたん入力について
スクリーンセーバーの目的
wait20回の謎
HSP3の3D機能