iPhoneアプリで成功する人だけが必ず守る77の教え

概 要

累計500万ダウンロードを達成したiPhoneアプリ専門のディベロッパーが公開する、App Storeで成功するためのノウハウ集です。個人でもソフト販売ができるApp Storeの登場により、アプリケーション市場に無数の個人開発者が参入し、アプリ市場は活況を呈していますが、9割のiPhoneアプリは失敗作であり、成功し続けるノウハウを持った開発者は希少な存在です。本書は、プログラミング経験もなくiPhoneアプリの開発をはじめ、当初はさまざまな苦労を重ねつつも、現在ではコンスタントに30万ダウンロードを超える人気アプリを開発できるようになった著者たちが、経験から得た実践知識とノウハウを解説します。成功したい人だけが本書をお読みください。

著者 藤永真至、吉野祐樹
価格 本体1600円(税別)
ISBN 978-4-7980-3379-2
発売日 2012/6/19
判型 A5
色数 1色
ページ数 288
CD/DVD
対象読者 初級
シリーズ
表紙イメージ
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目次

Chapter1 iPhoneアプリ 最新事情の教え

教え その1 AppStoreはキャラクタービジネスに最適なジャンプ台だった

教え その2 無料化の波による個人ディベロッパー大量死の2011年

~大手ネット事業者たちの参入と主役交代

教え その3 ナショナルクライアントが個人開発者を救う

~アプリコンテストという広告主のiPhoneプロモーションのカタチ

教え その4 受託会社が生け贄に。焼き畑と化したスマホ業界

~開発リソースの確保ができないiPhone事業者の相次ぐ撤退

教え その5 スティーブ・ジョブズはルパン三世だった

~今さら聞けないジョブズの黒い歴史

教え その6 賢者は歴史に学べ!君がジョブズになれない7つの理由

~賢者は歴史に学び、愚者は経験に学ぶ

教え その7 ゲリラ軍と正規軍の戦いがはじまった

~無料配信の広告モデル+追加課金モデルのススメ

教え その8 どこまでアイデアのパクリは許されるのか

~アンドロイドは劣化模倣の温床に

教え その9 もう糞アプリとは呼ばせない。これはもはや芸術だ

~個人開発者の逆襲か?スキルそこそこでメガヒットを出す法則

Chapter2 iPhoneアプリ 市場調査の教え

教え その10 ライバルになるアプリは300個ある

~ターゲットの設定方法

教え その11 戦争に持っていけるアプリが50個だとしたら

~アプリを捨てることで見えてくる差別化要因

教え その12 糞アプリを逃れる人間の5大欲求

教え その13 糞なアイコンこそ糞アプリ

教え その14 タイトルはビッグワードのコラボで

教え その15 大嘘つきな成功者の後付け理論にダマされるな

教え その16 面白いはずなのに意外な罠とは

教え その17 あなたのアプリを糞アプリだとユーザが思う7つの瞬間

教え その18 周りが諦めるライバルアプリにこそ死角あり

~競合との差別化

Chapter3 iPhoneアプリ 企画の教え

教え その19 ダメな開発者に限ってパクリを怖がる

教え その20 良心を売り続けると3年で身を滅ぼす

教え その21 ゲリラのススメ~あなたがいなくても世の中は回っている

教え その22 あなたはお百姓さん。でもユーザは一粒も残さず食べることはない

教え その23 会社組織でヒットは生まれない。糞アプリができるカラクリ

教え その24 アプリ設計の極意。ポテトチップはなくなるまで食べ続けられる

教え その25 会社の経営ごっこが意外にも役に立つ目標設定

教え その26 生きる価値観の違う4つのユーザ

教え その27 ヘビーユーザを育てて悪態ユーザを封じ込めろ

Chapter4 iPhoneアプリ 事業計画の教え

教え その28 生涯アープの方程式

教え その29 広告収益の肝はプレイサイクルにあり

教え その30 追加課金の方程式は通販に当てはめよ

教え その31 課金の罠は、お金儲けが臆病になる瞬間にアリ

教え その32 ずばり生涯アープの目標は0.7ドル

教え その33 減価償却というシャブ漬けになるな

教え その34 投資家や銀行からみたiPhoneアプリの資産価値

教え その35 投資家や銀行からのお金をどのように使うべきか?

Chapter5 iPhoneアプリ 設計の教え

教え その36 糞アプリを作る開発の進め方

教え その37 素人でも面白いゲームができる秘伝のチェックシート

教え その38 デザイナーは信用できない。だから秘伝のデザイン・チェックシート

教え その39 広告収益を上げるハイブリッド設計

教え その40 開発は動くイメージから始まる

教え その41 後悔しないアプリ設計5つのコツ

Chapter6 iPhoneアプリ 実装の教え

教え その42 プログラミングは省エネ思考から始まる

教え その43 目指すはコメントのいらないシンプルコード

教え その44 「コピペを避ける」がシンプルコードへの近道

教え その45 他人のコードを読め

教え その46 数学や物理から逃げるな

教え その47 受験勉強やビジネスパーソンから学ぶ高速実装術

教え その48 英語はプログラマの必修科目

教え その49 並行デバッグが開発期間を短縮する

教え その50 細かいフォルダ分けが50MBの制限を救う

教え その51 デザインのススメ

教え その52 プロトタイプの質を上げるたった2つのコツ

教え その53 プロトタイプを素早く作る2つのコツ

教え その54 プロトタイプを見せ合う・叩き合う

教え その55 悩みは二度ある。実装して気づくアプリ問題点

教え その56 明日できることは今日やれ

Chapter7 iPhoneアプリ 改善の教え

教え その57 デバッグの鬼が明かすデバッグの極意

教え その58 バグは一生の友だち

教え その59 秘伝のユーザレビューチェックシート

Chapter8 iPhoneアプリ プロモーションの教え

教え その60 2つの母集団のまじわりに伝播のチャンスあり

教え その61 グレイトフル・デッドに学ぶ母集団形成

教え その62 アプリを活性化する3つのタイプの集団行動

教え その63 世界で日本だけモバイル広告費が高騰

教え その64 ランキング上昇気流に気づけば、レバレッジを利かせられる

教え その65 広告費がないならアプリに宣伝させよ

教え その66 再びAIDMAの時代へ

教え その67 日本以外でランキング上位を目指す秘訣

Chapter9 iPhoneアプリ 事業運営の教え

教え その68 デザインを消費しているユーザに開発スキルの対価を求めるな

教え その69 請負受託ばかりやっていると嘘つきになる

教え その70 短納期の焦げ付き案件こそ、利幅が高い

教え その71 オリジナルエンジンこそ利益の源泉

教え その72 なぜAndroidは泥沼なのか

教え その73 写真加工から共有へ。その先のカメラアプリとは

教え その74 グローバル企業のサービスに乗るという考え方

教え その75 まだ間に合う。無料ゲームの主要プレイヤーは新参者ばかり

教え その76 人生最良の日

教え その77 スクリーンショットからの教訓

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