これならわかる! Androidアプリ開発入門講座

概 要

愉快なキャラクターたちの会話と図解イラストを多用し、Androidプログラミングを学びながら、アプリを作りたいという初心者向けの入門書です。スマートフォンが爆発的に普及し、Androidアプリで遊ぶだけでなく、自分で作ってみたいという人がふえています。しかし、アプリ開発にはJava言語が必要になるため初心者にとって少しハードルが高く、挫折しがちです。本書は、アプリ開発やプログラミング経験のない初心者を対象に、Androidアプリを作りながら、Javaプログラミングの基本やオブジェクト指向という考え方について短時間で要点がわかるようにわかりやすく解説しました。開発環境の準備からGooglePlayでアプリを公開する手順まで一連のテクニックが学べます。

著者 水口克也
価格 本体2100円(税別)
ISBN 978-4-7980-3455-3
発売日 2012/9/27
判型 B5変
色数 2色
ページ数 280
CD/DVD
対象読者 初級
シリーズ
表紙イメージ
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サポート

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目次

第1章 Androidの仕組み

第0回 Androidアプリ開発入門講座開講!!

●Androidアプリ開発入門講座開講!

第1回 Androidの特徴

●Androidとは?

●オープンソースとは?

●開発環境とは?

●バージョン

●Google Play Store

第2回 Androidアーキテクチャ

●Androidの構成

●アクティビティとインテントとは?

復習ドリル

第2章 Android開発環境の準備

第3回 JDK のインストール

●JDKのインストール

●パスの設定

第4回 Eclipseのインストール

●Eclipseのダウンロード

●Eclipseの日本語化

第5回 Android SDKのインストール

●Android SDKのダウンロード

第6回 ADTのインストール

●ADTのインストール

第7回 Eclipseの環境設定

●Andoroid SDKのパス設定

●Android仮想デバイスのインストール

●エミュレータの起動

復習ドリル

第3章 はじめてのアプリ開発

第8回 オブジェクトと属性

●オブジェクトとは?

●属性とは?

●オブジェクト同士の関係性

第9回 クラス

●クラスとは?

●クラスは便利

●指示と動作

第10回 プロジェクト作成

●プロジェクトの作成

●仮想デバイスへの関連付け

第11回 はじめてのソースコード

●ソースコードの確認

●リソースファイルの編集

復習ドリル

第4章 ビュー

第12回 TextViewとEditView

●TextViewクラスとは?

●EditTextクラスとは?

第13回 CheckBoxとRadioButton

●CheckBoxクラスとは?

●RadioGroupとRadioButtonクラス

第14回 SpinnerとButton

●Spinnerクラスとは?

●Buttonクラスとは?

復習ドリル

第5章 レイアウト

第15回 LinearLayout

●縦方向へ並べる

●横方向へ並べる

第16回 TableLayout

●TableLayoutの利用

●ビューをテーブルのセルに配置

復習ドリル

第6章 アクティビティ

第17回 アクティビティ

●アクティビティとは?

●ライフサイクルとは?

第18回 イベントハンドラ

●イベントハンドラとは?

復習ドリル

第7章 自己紹介アプリ

第19回 自己紹介アプリの開発(画面の作成)

●プロジェクトの作成

●画面の作成

第20回 自己紹介アプリの開発(ソースコードの実装)

●ソースコードの実装

復習ドリル

第8章 数字表示アプリ

第21回 数字表示アプリの開発(画面の作成)

●プロジェクトの作成

●画面の作成

第22回 数字表示アプリの開発(ソースコードの実装)

●ボタンの処理

●数字をクリアする

復習ドリル

第9章 Google Playへの登録

第23回 Google Playへの登録

●apkファイルの作成

●Google Playへの登録

復習ドリル

補講

Java言語

ビルドする

エミュレータのボタン

ListViewクラス

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