ポケット図解 ゲーム理論のポイントがわかる本[第2版]

概 要

経済、政治、社会、生物学といった多くの分野で応用されているゲーム理論について数学を使わずに図解でわかりやすく解説した入門書です。ゲーム理論は、目的を達成するためにどのように行動すればよいかを合理的に考える学問です。たとえば「ゼロサム・ゲーム」や「囚人のジレンマ」などが有名ですが、ビジネスや日々の生活の問題解決にも役立ちます。第2版となる本書では、ゲーム理論とはなにか、基本的な概念から協調や戦略的操作、交渉といった自分の目的を実現するための環境づくり、情報がゲームに与える影響などゲーム理論のエッセンスとビジネス現場での活用法にくわえ、最新のメカニズムデザイン理論やマッチング理論を追加し、全体に改訂しました。

著者 清水武治
価格 本体700円(税別)
ISBN 978-4-7980-3780-6
発売日 2013/4/27
判型 四六
色数 2色
ページ数 146
CD/DVD
対象読者 初級
シリーズ ポケット図解
表紙イメージ
購入 アマゾンで購入する
楽天で購入する

※リンク先によっては、販売ページが用意されていないことがあります。あらかじめご了承ください。

新しいウィンドウで開く 書籍購入のご案内

サポート

サポート情報は以下からご参照下さい。

サポート情報へのリンク

目次

第1章 ゲーム理論とは何か

1-1 ゲーム理論誕生とその後の発展

1-2 ゲームの基本とは何か

1-3 特徴によってゲームを分類する

1-4 「戦略」の意味と支配戦略

1-5 ゲームの「解」とは

コラム ゼロサム・ゲームと非ゼロサム・ゲーム

第2章 ゲームを解いてみよう

2-1 支配戦略を選ぶ

2-2 囚人のジレンマとは

コラム 囚人のジレンマと第3のプレイヤー

2-3 囚人のジレンマを解く

2-4 チキン・ゲームの支配戦略

コラム 基数的効用の怪?

コラム ゲーム理論を作ったフォン・ノイマン

第3章 ナッシュ均衡

3-1 安定的なナッシュ均衡

3-2 混合戦略と純粋戦略

3-3 男と女のバトルゲーム

コラム 男と女のバトルと同じ構造の「事実上の標準」

3-4 共有地の悲劇

3-5 共有地の悲劇の解決法

コラム 民主主義は機能するか

第4章 協調をつくり出す

4-1 協調をつくり出す条件とは何か

4-2 繰り返しが意味を持つ「繰り返しゲーム」

4-3 アクセルロッド・コンテストの戦略

4-4 しっぺ返し戦略が優勝

コラム 「猫に鈴を付ける」も囚人のジレンマ?

第5章 戦略的操作

5-1 脅しの技術

5-2 バックワード・インダクション

5-3 バックワード・インダクションの練習

5-4 成功する脅しの例

5-5 「はったり」をきかせる

5-6 脅しの信憑性を高める

5-7 コミットメントとは

コラム 人は利己的に行動するとは限らない

第6章 交渉

6-1 余剰と交渉

6-2 最後通牒ゲームとは

6-3 最後通牒に帰着する2段階交渉

6-4 アイスクリームの分配

6-5 交渉力とは

コラム ナッシュ均衡となる立地問題

第7章 情報とゲーム

7-1 3人の死刑囚と共有知識

7-2 なぜ共有知識は必要なのか

7-3 完備情報ゲームと不完備情報ゲーム

7-4 情報を相手に知らせるべきか

7-5 「レモン(中古車)市場の問題」とは

7-6 シグナリングとは

7-7 資格や学歴が問われるのはなぜ

7-8 スクリーニングとは

7-9 逆選択が起こる場合

7-10 モラル・ハザードとは

7-11 プリンシパル・エージェント問題とは

7-12 プリンシパル・エージェント問題への対処法

7-13 ホールドアップ問題とは

7-14 ホールドアップ問題への対処法

コラム 「孫子の兵法」とゲーム理論

第8章 合理性とリスク

8-1 ムカデ・ゲームとは

8-2 サンクトペテルブルクのパラドックス

8-3 リスクに対する人の反応

8-4 期待効用と期待値の関係

コラム メカニズムデザインとは

第9章 オークション

9-1 オークションの方式

9-2 ずるいことはできない

9-3 ヴィックレイ・オークションの戦略

コラム 公立温泉施設をつくるとき

第10章 マッチング

10-1 プレゼントを交換し合う方法

10-2 TTCアルゴリズムとは

10-3 腎臓マッチングとは

10-4 結婚マッチングとは

コラム プロポーズする勇気にはそれなりの報酬がある

10-5 研修医マッチングとは

PR

秀和システム