世界でいちばん簡単なC言語のe本[最新第3版] C言語の基本と考え方がわかる本

概 要

C言語の入門者を対象に、かわいいイラストや四コママンガを使ってわかりやすく解説したプログラミングの入門書です。C言語はほかの言語と比べて少し難しめの言語ですが、世界でいちばん簡単な本書ならすぐに基本が身につきます。本書は、入門者が挫折しないように難解な部分はさらっと流し、C言語でプログラミングをしながら、プログラミング言語とは何なのか、プログラミングという考え方、変数や制御構造、C言語のなかでも重要な関数とポインタ、文字列やファイル操作など、C言語の基本と考え方を豊富な例題と練習問題を使って解説しています。また、第3版となる本書では、Windows7/8およびMacでの動作に対応。じゃんけんプログラムのダウンロードサービス付きです。

著者 堀江幸生、山内敏昭
価格 本体1300円(税別)
ISBN 978-4-7980-3809-4
発売日 2013/5/22
判型 A5
色数 4色
ページ数 226
CD/DVD
対象読者 初級
シリーズ
表紙イメージ
購入 アマゾンで購入する
楽天で購入する

※リンク先によっては、販売ページが用意されていないことがあります。あらかじめご了承ください。

新しいウィンドウで開く 書籍購入のご案内

サポート

サポート情報は以下からご参照下さい。

サポート情報へのリンク

目次

導入編

第1章 プログラミング言語C言語について

Section 01 C言語とは何だろう

プログラミング言語とは

C言語とは

C言語の誕生

C言語の特徴

Section 02 C言語のプログラム

プログラムとは

プログラムの仕組み

2進数について

インタプリタとコンパイラ

C言語と文字コード

練習問題

1章のまとめ

導入編

第2章 プログラミングをはじめる前に

Section 01 開発ツールを準備しよう

プログラミングへの心構え

テキストエディタ

コマンドライン

Macのターミナルを使う

gcc

インストール

gccを使うための環境設定(パスの設定)

Macにgccをインストールする

gccのテストをする

Section 02 プログラミングしてみる

プログラミング用フォルダの作成

ソースコードの入力

コンパイルする

Macでの操作

思ったように実行できないときは

練習問題

2章のまとめ

基本編

第3章 プログラミングの基本

Section 01 文を書くための規則

ソースコードを見てみよう

ブロック

関数

コメント

main関数

インクルード

その他

Section 02 文を組み合わせること

アルゴリズム

矢印でつながる図

アルゴリズムの図

計算できるものとできないもの

練習問題

3章のまとめ

応用編

第4章 プログラミングの心得

Section 01 データを入れておく箱 ~変数

変数

変数の名前

変数の種類

変数の宣言

変数への代入

変数を使う

Section 02 計算するための記号 ~演算子

演算子

練習問題

4章のまとめ

応用編

第5章 プログラミングの心得

Section 01 プログラムの案内人1

制御文

条件分岐

if-else文

if文

if-else文

if-else if-else文

条件を組み合わせる

switch文とbreak文

Section 02 プログラムの案内人2

繰り返し

for文

while文

do-while文

配列

配列

練習問題

5章のまとめ

実践編

第6章 関数とポインタ

Section 01 関数

関数

関数の仕組み

関数を作る

関数いろいろ

アドレス

標準関数

Section 02 ポインタ

ポインタ

練習問題

6章のまとめ

実践編

第7章 C言語を使う

Section 01 文字と文字列

文字列とは

Section 02 プログラムらしいプログラム

キーボードからの入力

配列だけではものたりない

ファイルとは

ファイルの操作

ファイルの操作

ファイルの操作

練習問題

7章のまとめ

資料

01 演算子、予約語一覧

C言語の演算子一覧

予約語一覧表(アルファベット順)

02 じゃんけんゲームサンプルプログラム

C言語でじゃんけんゲームを作ろう

03 練習問題の解答

コラム

C言語の歴史

あなたのプログラマー度

ビットとバイトは基本だ!

C言語とC++言語の違い

インデント

テキストエディタを変えてみよう

ファイルにはこんな種類がある!

数当てゲーム その1

C言語なQ&A

トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ

数当てゲーム その2

トキメキ四コマ バグくんをつかまえろ

数当てゲームの仕組み-情報量

トキメキ四コマ 大発明!!

拡張子を表示させる

ポインタを理解しよう!

構造体って?

PR

秀和システム