ゼロからのAfter Effects エクスプレッション奮闘記 エクスプレッションがわからん!

概 要

「After Effectsで、100個のレイヤーをそれぞれ違う速度で動かしてよ。明日までに!」といわれたら徹夜で作業しますか? それとも上司をボコって逃亡……。いえいえ、エクスプレッションを使えばパパッと自動化できます! 本書は、実際にサンプルプロジェクトを動かしながら、エクスプレッションのノウハウを学び、初心者が直面するエラーや疑問を解決します。エクスプレッション経験ゼロでも、すぐに基本が身につきます!

著者 松見真一
価格 本体1800円(税別)
ISBN 978-4-7980-4170-4
発売日 2014/9/23
判型 B5変
色数 4色
ページ数 280
CD/DVD
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目次

Chapter 1 初めてのエクスプレッション

Section 1-1 キーフレームアニメの限界

アニメーションの基本

アレを使え?

Section 1-2 エクスプレッションのABC

3つのステップ

Section 1-3 やっぱり省力化したい!

エクスプレッション専用コピペ

Section 1-4 スクリプトってなに?

エクスプレッションとスクリプト

Chapter 1 まとめ

Chapter 2 ツールのルール

Section 2-1 キホンのキ 適用と削除

Oops! ショートカット忘れた!?

Section 2-2 ドットでつなげろ!入れ子フォルダー

ターゲットにロックオン

Section 2-3 救世主 言語メニュー

全てはそのリストにある

怖いタイプミス

Section 2-4 データと処理がワンパック

オブジェクトとは

Chapter 2 まとめ

Chapter 3 レシピとシェフと計算と

Section 3-1 素材で計算

数字じゃなくても計算できちゃう

Section 3-2 レシピを渡せば料理が出来る!

エクスプレッションのレシピ

エクスプレッションのコック

Section 3-3 左向きの計算

「イコール」が等しくない?

計算のルール

Chapter 3 まとめ

Chapter 4 トレーニング その1

Section 4-1 実習1:観覧車(1)

動きを分析しよう

Section 4-2 実習1:観覧車(2)

4つのステップ

Section4-1、4-2のまとめ

Section 4-3 実習2:アナログ時計(1)

関係の探し方と基準

Section 4-4 実習2:アナログ時計(2)

時間を逆転

Section 4-5 実習2:アナログ時計(3)

エクスプレッション制御

Section4-3、4-4、4-5のまとめ

Section 4-6 実習3:複数の参照(1)

このプロパティの値

Section 4-7 実習3:複数の参照(2)

メッチャ、多ーゲット

Section 4-8 実習3:複数の参照(3)

レイヤー名を変更

Section4-6、4-7、4-8のまとめ

Advance-1 やや理数向けに

比例関係

値変換に特化した機能

Advance-2 コントローラー

エクスプレッション制御 いろいろ

Chapter 5 ニックネームで寿限無に対抗

Section 5-1 ターゲット長すぎて日ぃ暮れるわ!

なが?いターゲット・パス

Section 5-2 変数は浮気性

変数・代入の掟

Section 5-3 いっちょ変数を使ってみるか!

改行が無いって、どういうこと?

変数の有効範囲

Chapter 5 まとめ

Chapter 6 コンビとピンの扱い

Section 6-1 ペアでこそ価値のあるデータ

ピックウィップが選り好み?

次元の違い

Section 6-2 コンビ名とメンバーの数

呼び方の決まり

異次元との出会い

Section 6-3 メンバーに背番号制?

逆の次元

Section 6-4 変数と配列とインデックス

変数でもインデックス

Chapter 6 まとめ

Chapter 7 エネルギーを捕まえろ

Section 7-1 風は吹いているか?

風力で回そう

Section 7-2 ぎこちない時間

時間よ止まれ!

Section 7-3 動詞と名詞

丸カッコが操作のカギ

Section 7-4 メソッドとパラメーター

メソッドに触れる

Chapter 7 まとめ

Chapter 8 トレーニング その2

Section 8-1 実習4:ランダム(1)

ビンゴの種

エクスプレッションの結果を表示

2タイプのメソッド

random( ) の別パターン

Section 8-2 実習4:ランダム(2)

四捨五入

Section 8-3 実習5:合成

グイーンとピクピクの出会い

Section 8-4 実習6:ウィグル(1)

小刻みにクネクネ

エフェクトと同じエクスプレッション

Section 8-5 実習6:ウィグル(2)

リファレンスを解読

Section 8-6 実習6:ウィグル(3)

エクスプレッションの保存

保存したエクスプレッションの再利用

スライダーも一緒に保存

エクスプレッションの結果が違う

Chapter 8 まとめ

Advance-3 文字の加工

数字をテキスト処理

Chapter 9 なんでヘルプのヘルプがいるの?

Section 9-1 リファレンスがわからん!

リファレンスの使い方

オブジェクトとの会話

Section 9-2 入れ子のオブジェクト

パスのルール

Chapter 9 まとめ

Chapter 10 最後の授業

Section 10-1 コメントを付ける

覚え書きを残す

Section 10-2 繰り返しを設定する

ループ

Section 10-3 条件で処理を分ける

もし?だったら、実行する

Section 10-4 エクスプレッションをOFF

キーフレームに変換

Section 10-5 卒業

師匠からの言葉

Chapter 10 まとめ

Appendix その先へ

Appendix-1 次のステップ

1:After Effects のヘルプを読む

2:他人の書いたエクスプレッションを見る

3:JavaScript を勉強する

Appendix-2 エクスプレッションを読むコツ

エクスプレッションを読み解く

付属のESTKを使う

ポイントは4つ

Appendix-3 実例を使ったエクスプレッションの分析

色分けで分類

参考になるWebサイト

海外サイトのエクスプレッションを利用する際の注意点

巻末資料

1:トランスフォーム・プロパティ等の対訳

2:エクスプレッション簡易リファレンス

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