Vectorworks 2014 ベーシックマスター

概 要

Vectorworksは、建築設計・プロダクトデザイン・舞台設計など幅広い分野で使われているCADソフトです。本書は、Vectorworksを初めて学ぶ人の教科書として使えるように、基本操作から解説しました。図形の描画、三面図や側面図の描き方、住宅の平面図や断面図の作り方、モデリング、レンダリング、テクスチャマッピング、さらにプレゼンテーションに必要なビューポートの使用方法まで、図表を豊富に使ってわかりやすく説明します。

著者 山野大星、小池和仁、山田盛久、福田一志
価格 本体3400円(税別)
ISBN 978-4-7980-4178-0
発売日 2014/9/27
判型 B5
色数 4色
ページ数 400
CD/DVD
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目次

Chapter 1 東京スカイツリーを作成しながら基本を学ぶ(作業環境と基本操作)

1-01 Vectorworksとは

1-02 Vectorworksの起動と終了

Vectorworksを起動する

Vectorworksを終了する

1-03 Vectorworksの作業画面

各部の名称を見る

各部の機能を知る

1-04 作業環境と作図のための設定をする

作業環境を設定する

環境設定を変更する

新規ファイルを作成する

ファイル設定と用紙設定をする

1-05 基本図形を描く

図形を描く

作業を取り消す、やり直す

1-06 心柱を建てる

属性を設定する

心柱を作る

Chapter 2 東京スカイツリーを作成しながら基本を学ぶ(作図操作に慣れる)

2-01 画面表示を変える

視点を変える

拡大表示する

視点を自由に変える

2-02 第一展望台とその上部をモデリングする

最上部のゲイン塔を作成する

第一展望台を作成する

第二展望台などを作成する

2-03 第一展望台より下部をモデリングする

下部の塔体を作成する

形状を確認する

Chapter 3 基本図形を描きながら基本操作を学ぶ

3-01 黄金比を使った長方形と円弧を描く

正方形を描く

円弧を描く

黄金比の長方形を描く

黄金比螺旋を描く

3-02 ゆるキャラ「ぱっちぃ」を描く

頭の輪郭と王冠を描く

頭を色分けする

顔と目と口を描く

3-03 ゆるキャラ「ぱっちぃ」の3次元化

立体にする

表示を変える

[属性パレット]の使い方

Chapter 4 文様を描く

4-01 市松文様を描く

基本図形の正方形を描く

ミラー反転複写する

配列複製する

4-02 亀甲文様を描く

基本図形の正三角形を描く

正三角形を複製して亀甲を作成する

六角形を複製して亀甲文様を作成する

4-03 七宝文様を描く

基本図形の円を描く

柄となる円を描く

4-04 青海波の文様を描く

基本図形の円弧を描く

複製して模様にする

4-05 網代文様を描く

基本図形の長方形を描く

複製して模様にする

4-06 麻の葉の文様を描く

基本図形の麻の葉を描く

麻の葉を並べる

4-07 作成した文様をレイアウトする

市松模様をコピーして並べる

ほかの文様を配置する

Chapter 5 名刺と表札を作る

5-01 名刺を作る

レイヤ設定をする

名刺に文字を入力する

体裁を整える

5-02 表札を作る

文字などを複製する

3次元化する

文字を3次元化する

掘り込み文字の表札を作る

Chapter 6 コーヒーカップのモデリングと三面図を描く

6-01 コーヒーカップを作成する

カップの断面を描く

取っ手を作成する

カップを立体にしレンダリングして確認する

6-02 コーヒーカップの三面図を作成する

上面図を作図する

正面図を描く

右側面図を描き図面を完成させる

6-03 ツールセットの3Dツールによるモデリング

3Dツールを使う

視点を変える

Chapter 7 レッド&ブルー(椅子)の側面図・正面図を描く

7-01 作図準備をする

縮尺を設定し図面枠を作図する

部材表を作成する

7-02 左側面図を作成する

形状を描く

寸法を設定する

寸法を記入する

図面を仕上げる

7-03 正面図を作成する

正面図の形状を描く

Chapter 8 レッド&ブルーの上面図とモデリング

8-01 上面図を作成する

上面図の形状を描く

図面を仕上げる

8-02 上面図2(水平断面図)を作成する

上面図を複製、移動して修正する

8-03 レッド&ブルーのモデリング

モデリングする

他のレイヤを表示させて完成させる

Chapter 9 住宅の平面図兼配置図を描く(1)

9-01 作図準備の設定と敷地を描く

作成する平面図を見る

用紙と縮尺とレイヤを設定する

グリッドと線の太さを設定する

敷地図を描く

9-02 ゾーニングと基準線・壁を描く

ゾーニングを計画する

一点鎖線の基準線を描く

壁を描く

9-03 開口部を作成する

北側テラスに開く開口部を描く

ほかの開口部を作成する

Chapter 10 住宅の平面図兼配置図を描く(2)

10-01 床仕上げを描く

作成する平面図を見る

テラスの床仕上げの輪郭を描く

テラスの床仕上げを描く

和室の畳と土間を描く

サニタリーの目地を描く

10-02 家具と設備を配置する

作成する家具・設備の配置を見る

リビングダイニングに家具を配置する

キッチンに配置する

残りの設備を配置する

10-03 寸法を描く

作成する造園計画と寸法を見る

寸法を設定する

寸法を描いて仕上げる

Chapter 11 住宅の断面図を描く

11-01 切断線が南北方向の断面図を描く

作成する図面を見る

レイヤを設定し断面記号を記入する

B-B' 断面図の基準線を描く

断面輪郭線を描く

開口部を描く

展開図を描く

11-02 切断線が東西方向の断面図を描く

作成する図面を見る

基準線を描き「B-B' 断面図」を移動する

断面輪郭線を描く

開口部を描く

展開図を描く準備をする

展開図を描く

11-03 寸法と文字を記入する

準備する

寸法と文字を記入する

Chapter 12 住宅の立面図を描く

12-01 南側立面図を描く

作成する立図面を見る

南側立面図の屋根や壁を描く

開口部を描く

デッキなどを描いて仕上げる

12-02 北側立面図を描く

作成する立図面を見る

南側立面図を利用する

開口部を描く

屋根を描く

移動して仕上げる

12-03 東西の立面図を描く

作成する立図面を見る

西側立面図の外壁を描く

屋根やそのほかを描く

東側立面図を描く

Chapter 13 住宅のモデリング(1)

13-01 敷地を含む大地を作る

作成する住宅の完成モデルを見る

敷地を描く

敷地を立体にする

13-02 基礎と床をモデリングする

基礎をモデリングする

床をモデリングする

13-03 壁と屋根をモデリングする

壁をモデリングする

屋根をモデリングする

壁の高さを調整する

Chapter 14 住宅のモデリング(2)

14-01 開口部を作る

回転窓を配置する

シンボルを作成する

14-02 室内と玄関の開口部を作る

廊下の開口部を作る

残りの開口部を作る

14-03 家具・設備を配置し造園計画をする

家具と設備を配置する

造園計画をする

テクスチャを貼り付ける

ウォークスルーで空間を確認する

Chapter 15 レンダリングとライティングを学ぶ

15-01 レンダリングの種類

レンダリング方法

レンダリング結果の処理方法

[レンダービットマップ]ツールの使い方

イメージファイルとして取り出す

一括レンダリング

15-02 ライティング(スポットライト、背景放射光)

スポットライトを配置する

背景放射光を設定し仕上げる

15-03 ライティング(平行光源、点光源、スポットライト、背景放射光)

ライティングしていない状態を確認する

平行光源とスポットライトを配置する

シンボルに光源を配置する

背景放射光を設定する

Chapter 16 テクスチャマッピングを学ぶ

16-01 コーヒーカップにテクスチャを貼り付ける

色属性のテクスチャ作成とマッピング

バンプ属性のテクスチャ作成とマッピング

既存のテクスチャを取り込む

オリジナルテクスチャを作る

16-02 店舗にテクスチャを貼り付ける

背景テクスチャを設定する

プラグインオブジェクトにマッピングする

[属性マッピング]ツールを使う

添景を作成し仕上げる

壁、床、天井へのマッピング

Chapter 17 プレゼンテーション

17-01 シートレイヤとビューポートを作成する

シートレイヤを作成する

ビューポートを作成する

17-02 ビューポートを編集してレイアウトする

[データパレット]でビューポートを編集する

ビューポート枠サイズを調整する

文字を記入しレイアウトに飾りを付ける

グラデーションを設定する

17-03 ビューポートの表示を変更する

ビューポートをレンダリングする

17-04 NURBSを使ったモデリング

使用するデータを確認する

モデリングする

レンダーカメラを設置する

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