ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門

ZBrushとSculptrisによる3Dモデリング入門
著者 呉容仙
ジャンル IT系書籍 > グラフィック・DTP・音楽
書店発売日 2014/11/29
ISBN 9784798042251
判型・ページ数 B5・376ページ
定価 3850円
(本体3500円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定
その他 ダウンロード:有

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最近の映画や3Dゲーム、フィギュアには、本物と見まがうほど精密な3DCGが使われています。その中でも、精巧なモデリングにはデジタル造形(デジタル粘土)という技術が使われています。本書は、デジタル造形の定番ソフト「ZBrush」と、無料で使える「Sculptris」をつかって、デジタル粘土での3Dモデルの作り方を解説します。基本的な操作方法から、本格的な人体、モンスター、武器の作り方までがグラフィカルにわかるマニュアルです。

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4225.html
Part 1 Sculptris編
Chapter 1 デジタルの造形入門
簡単にデジタル造形ができる無料ソフトSculptris
デジタル粘土の基礎知識
Sculptrisの使い方
Chapter 2 ディフォルメキャラクターの制作
キャラクターの制作
武具の制作
Chapter 3 キャラクターのペイント作業
ペイントモード
ディフォルメキャラクターのペイント作業
3Dプリントのデータ納品方法と完成

Part 2 ZBrush編
Chapter 1 3Dデジタル造形ツールZBrush
基本ツールと簡単操作方法
初期設定方法
基本操作方法
基本ブラシ
Chapter 2 ベースモデル制作 - ZSphereとZSketch
ZSphere 機能でリアルモンスターの骨格制作方法
ZSphereの機能説明
ZSphereでモンスターの骨格制作実戦
ZSketch機能でリアルキャラクターの筋肉制作方法
ZSketchで筋肉制作の実戦
Unified Skin機能でZSketchをポリゴンメッシュに変換
Chapter 3 ベーススカルプトモデリングの制作方法
ポリゴンの引き伸ばしの革命DynaMesh
DynaMesh機能を利用したスカルプトの実践
顔の制作
Chapter 4 制作プロセス - Multi Resolution Mesh
リトポロジーの革命ZRemesher
ZRemesherを利用したリトポロジー作業の実戦
Projection機能でMulti Resolution Meshの制作
Multi Resolution Mesh Editing作業
Alphaブラシで皮膚の質感表現 Part01
Alphaブラシで皮膚の質感表現 Part02
Chapter 5 武具の制作
ZRemesherを利用したリトポロジー作業の実戦
装備の制作
ディテールの制作
武器の制作
Chapter 6 モンスターに色を塗る - PolyPaint
モンスターのボディの塗装
装備の塗装
武器の塗装
Chapter 7 UVMasterと他ソフトへの書き出し
UVMasterで「UVマップ」の制作
他のソフトへの書き出し

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