iPhoneのゲームアプリをつくろう!

概 要

「プログラミングの学習をすっとばして、とにかくゲームアプリ作りを体験してみたい!」そんな人にうってつけのiPhoneゲームアプリ作成入門です。本書は、お料理キットやプラモデルのように、書いてある手順通りに組み立てていけば超初心者でもiPhoneアプリを作ることができます。組み立てている途中で動きを確認しながら進めていくので、意味や考え方を体感しやすく、また「ここまでちゃんと作れた」という自信にもなります!

著者 森巧尚
価格 本体2500円(税別)
ISBN 978-4-7980-4349-4
発売日 2015/3/27
判型 B5変
ページ数 192
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目次

Chapter 1 iPhoneゲームアプリを作ろう!

1 ゲームアプリを作ろう

2 iPhoneアプリはXcodeで作る

3 iPhoneアプリの作り方の基本

4 テンプレートアプリを動かしてみよう!

Chapter 2 ゲームを作る準備をしよう!(SpriteKitの基本)

1 SpriteKitってなに?

2 SpriteKitのしくみ

3 SpriteKitでゲームを作る準備をしよう!

Chapter 3 おみくじアプリを作ってみよう(タッチしたら動くアプリ)

1 どんなゲーム?

2 ゲームを作りはじめる準備をしよう

3 アプリの画面を作ろう

4 タッチしたら文字を変えよう

5 ランダムに文字を表示させよう

6 おみくじを振ってから、結果を表示させよう

【色一覧】

【フォント一覧(一部)】

【SKAction 一覧】

Chapter 4 もぐらたたきゲームを作ってみよう(複数のスプライトの表示、タイマー制御)

1 どんなゲーム?

2 準備をしよう

3 ゲーム画面を作ろう

4 モグラを動かそう

5 モグラをやっつけよう

6 タイマーでゲームオーバー

7 タイトル画面とゲームオーバー画面を作ろう

Chapter 5 隕石スラロームゲームを作ってみよう(スプライトのタッチ操作、エフェクトの表示)

1 どんなゲーム?

2 準備をしよう

3 ゲーム画面を作ろう

4 ロケットや隕石を動かそう

5 衝突したら火花を出そう

6 タイトル画面とゲームオーバー画面を作ろう

【パーティクルパラメータ一覧】

Chapter 6 マシュマロキャッチゲームを作ってみよう(物理エンジン)

1 どんなゲーム?

2 準備をしよう

3 物理シミュレーションの準備をしよう

4 マシュマロを降らせて物理運動をさせよう

5 障害物やプレイヤーを動かそう

6 衝突したらプレイヤーに食べさせよう

7 タイトル画面とゲームオーバー画面を作ろう

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