遊んで学ぶ はじめてのプログラミング

概 要

不思議なふしぎな魔法学校のストーリーで、楽しみながらプログラムを覚えましょう! 本書は、現役ゲーム開発者の著者が書いた、中学生でも簡単に楽しくゲームが作れるプログラミング入門書です。絵を描く、文字を表示する、音を鳴らすといったプログラミングの基本を学び、最終的に冒険マップや戦闘シーンを作ってスマホやタブレットで遊べるRPGゲームを作ります。驚くほどコードが短いので、ゲームの完成までやる気が続きます!

著者 西田竜太
価格 本体2200円(税別)
ISBN 978-4-7980-4634-1
発売日 2016/3/28
判型 A5
ページ数 576
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目次

Prologue はじめに ~楽しくプログラミングしよう~

Chapter 1 魔法学校へようこそ ~ プログラムの力 ~

Step 1 魔法学校への入学 ~ コンピューターと話す!~ ~

Step 2 準備しよう ~ Processingをインストール ~

Step 3 試してみよう ~ サンプルを動かす ~

Chapter 2 魔法の言葉 ~ はじめてのプログラミング ~

Lv 1 見習い魔法使い ~実際に使ってみる~

Lv 2 不思議な形 ~いろんな図形を描いてみよう~

Chapter 3 命を吹き込む ~ プログラムで動かそう ~

Lv 3 動け! ~変数で世界を動かそう~

Lv 4 ただよう言葉 ~文字を表示してみよう~

Lv 5 意思を伝える魔法 ~キー操作にあわせて動かそう~

Chapter 4 魔法コンクール ~ プログラムで作品を作ろう ~

Lv 6 魔法のキャンバス ~お絵かきツールを作ろう~

Lv 7 魔法コンクール!~ ~くり返しと関数でアートに挑戦~

Chapter 5 雪ふる夜と使い魔 ~ アクションゲームに立ち向かおう ~

Lv 8 素材工房 ~画像編集を覚えて、画面の流れを作ろう~

Lv 9 雪だるまのクラス ~ クラスでまとめる ~

Lv 10 使い魔の冒険 ~クラスを使ってアクションゲームを作ろう~

Lv 11 雪のしらべ ~音を鳴らそう~

Lv 12 魔法市場 ~アプリ化~

Chapter 6 冒険の課外授業 ~ RPGにチャレンジ ~

Lv 13 旅立ち ~RPGのマップを作ろう~

Lv 14 旅人 ~RPGの会話シーンを作ろう~

Lv 15 魔物 ~RPGの戦闘システムを作ろう~

Lv 16 宿屋 ~RPGの冒険データを保存しよう~

Lv 17 後日談 ~RPGをブラウザで動かそう~

Lv 18 異界の扉 ~3Dを使ってみよう~

Epilogue エピローグ ~ 冒険のつづき ~

Ψ 次の魔法の言葉 ~他にも便利な関数、機能がたくさん~

Addendum 魔導書 ~Processingの手引き~

Φ 失敗は成功のもと ~よくあるエラーと対処法~

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