図解入門業界研究 最新コンテンツ業界の動向とカラクリがよくわかる本[第3版]

概 要

映画や音楽、アニメ、ゲーム、ウェブなど、多様な産業の複合体であるコンテンツ業界には、法整備からクールジャパン戦略など、国の基本方針として業界促進策が打ち出されており、ものづくりに代わる新たなリーディング産業として大きな期待を集めています。本書は同業界の実態や課題、最新動向を、豊富な資料と共に紹介。モバイルやウェブ・コンテンツの展開など、多様化する業界の現在を多角的にあぶり出し、今後を展望します。

著者 中野明
価格 本体1400円(税別)
ISBN 978-4-7980-5133-8
発売日 2017/7/29
判型 A5
ページ数 240
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目次

第1章 コンテンツ業界の全貌

1-1 コンテンツとは何か

1-2 コンテンツの種類

1-3 コンテンツとメディアの分離

1-4 メディア別で見たコンテンツの分類

1-5 コンテンツ業界の市場構造

1-6 コンテンツ業界の市場規模

1-7 詳細コンテンツ別・流通別市場規模の推移

1-8 デジタル・コンテンツの市場規模

1-9 メディア・ソフトと市場規模の推移

1-10 なぜいまコンテンツ業界なのか

1-11 ソフト・パワーに注目せよ

1-12 世界に向けた日本のコンテンツ戦略

コラム シャノンの情報理論とビット化の進展

第2章 音楽業界

2-1 音楽業界の市場構造

2-2 音楽業界の市場規模

2-3 パッケージ型音楽と配信型音楽の現状

2-4 有料音楽配信の世界的トレンド

2-5 ストリーミング音楽配信市場は激戦区に

2-6 環境変化の中におけるレコード会社の戦略

2-7 音楽出版社とは何か

2-8 音楽著作権管理事業者とは何か

2-9 音楽流通の新たな形態

2-10 活況を呈する音楽コンサート市場

2-11 社会問題になったチケットの高額転売

コラム サブスクリプション・サービスがもたらしたもの

第3章 放送業界

3-1 放送業界の市場構造

3-2 放送業界の市場規模

3-3 民間テレビ局のビジネスモデル

3-4 広告収入をベースにしないビジネス・モデル

3-5 テレビ放送局の力比較

3-6 テレビ番組の制作とそのお値段

3-7 高齢化が進むテレビ視聴者

3-8 4K/8Kとは何か

3-9 進化するテレビ端末

3-10 活況を呈する定額動画配信サービス

3-11 テレビ局による動画配信の取り組み

3-12 NHKによるインターネット同時配信とその衝撃

3-13 タイムシフト視聴率と総合視聴率

3-14 キャッチアップ・サービスとは何か

3-15 大きく変わるスポーツライブ番組

コラム 厳しい環境の番組制作会社

第4章 映画業界

4-1 映画業界の市場構造

4-2 二三〇〇億円を突破した映画の興行収入

4-3 二〇?四〇代女性が支持する映画

4-4 大ヒット作に恵まれた一六年の映画市場

4-5 国内大手映画会社のトップを走る東宝

4-6 映画作品のマルチウィンドウ戦略

4-7 シネマ・コンプレックスの隆盛

4-8 デジタル・シネマの進展

4-9 映画製作委員会の一般化

4-10 映画製作資金調達の多様化

4-11 映画産業で威力を見せつける民間テレビ局

4-12 息切れ感が漂うビデオソフト市場

4-13 レンタルビデオ企業は動画配信へ

コラム シネコンをイベントに活用する

第5章 ゲーム業界

5-1 ゲーム業界の市場構造

5-2 爆発的に拡大したゲーム市場

5-3 活況を呈するオンライン・ゲーム市場

5-4 スマホゲームで遊ぶユーザー

5-5 ハード・ソフトともに低調な家庭用ゲーム市場

5-6 家庭用ゲーム市場の不思議な現象

5-7 任天堂およびソニーのゲーム分野の現状

5-8 大手エンタテイメント会社の動向

5-9 ゲーム内のアイテム課金とその功罪

5-10 Eスポーツというゲームの楽しみ方

コラム コンプガチャ問題と負の可能性

第6章 アニメーション業界

6-1 アニメーション業界の市場構造

6-2 アニメーション市場は二五〇〇億円超え

6-3 急拡大する日本のアニメの海外市場

6-4 規模が縮小する紙のマンガ市場

6-5 いまだ人気作品を生み続けるマンガ雑誌

6-6 活況を呈するマンガアプリ

6-7 ネットを通じたアニメ配信ビジネス

コラム 「アヌシー・アニメーション国際映画祭」と日本のアニメ

第7章 ウェブ・コンテンツ業界

7-1 ウェブ・コンテンツ業界の市場構造

7-2 ウェブ・コンテンツ業界の市場規模

7-3 ビジネスモデルの代表的タイプ

7-4 多様化するウェブ・コンテンツ

7-5 プラットフォーム型ビジネスモデルの強み

7-6 電子書籍サービスの新たな動き

7-7 人気が出てきた電子雑誌読み放題サービス

7-8 手堅い人気を得ているラジコ

7-9 まだまだ成長するインターネット広告

7-10 アドワーズとアドセンス

コラム ロングテールとグーグルの広告ビジネス

第8章 モバイル・コンテンツ業界

8-1 モバイル・コンテンツ市場の現状

8-2 スマホがテレビに次ぐメディアに

8-3 SNSによって違う利用者のタイプ

8-4 新聞社のデジタルへの取り組み

8-5 新しいタイプの報道メディア

8-6 若い女性に人気のフリマアプリ

8-7 女性雑誌のような女性向け動画コンテンツ

8-8 アプリ内広告へのニーズの高まり

8-9 オンラインからオフラインへ

8-10 位置情報を活用したコンテンツ

8-11 ビッグデータ時代の到来

8-12 ビッグデータと行動ターゲティング広告

8-13 インターネット広告はさらに進展する

8-14 マーケティング・インフラになったインターネット

コラム MVNOって何のことか知ってる?

第9章 コンテンツと著作権

9-1 コンテンツ業界と著作権ビジネス

9-2 著作権法の基本構造

9-3 財産権としての著作権

9-4 著作隣接権とは何か

9-5 IPTVと著作権法の改正

9-6 コピーワンスからダビング10への移行

9-7 クリエイティブ・コモンズとは何か

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