Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門 (単行本)

Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門
フォーマット:
単行本 電子書籍
著者 長谷川雄一
ジャンル IT系書籍 > プログラミング言語
書店発売日 2016/09/15
ISBN 9784798048048
判型・ページ数 B5変・240ページ
定価 2750円
(本体2500円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定

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自作ゲームをネットワーク対応にして更に面白くしよう! 本書は、Unreal Engine 4の初心者からゲーム作成経験はあるがネットワーク対応を検討したい人までを対象にした、ネットワークゲームの制作ガイドです。独自サーバを立てずにシンプルな方式(リッスンサーバー)でネットワーク対応をする方法を解説します。Unreal Engineのフレームワークでの開発方法やネットワークにおけるキャラクターのAI処理もあわせて解説しています。

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4804.html
Chapter 01 Unreal Engine 4でのネットワークについて
01-01 学習の準備
01-02 サーバー接続
01-03 Unreal Engine 4フレームワーク
01-04 RPC(リモートプロシージャコール)
01-05 レプリケート(Replicate)
01-06 サーバー起動と接続方法、テスト方法の概要

Chapter 02 ネットワーク接続の作成
02-01 ゲームのメインメニュー作成

Chapter 03 レプリケーション(同期)の解説
03-01 Replicationメニュー
03-02 サンプルを実行しながら確認

Chapter 04 AIの作成
04-01 この章で作るものと学ぶこと
04-02 AIキャラクターの準備
04-03 AIの処理を作成

Chapter 05 MAPの作成
05-01 この章で作るものと学ぶこと
05-02 プレイヤーステートの作成
05-03 床の作成
05-04 床の色を変える処理を作る
05-05 アセットの配置
05-06 ロビーの作成

Chapter 06 ゲームルールの作成
06-01 この章で作るものと学ぶこと
06-02 準備
06-03 ゲームモードの実装
06-04 プレイヤー側の実装
06-05 AIのスポーン処理修正
06-06 ゲームステートを実装
06-07 プレイヤーコントローラーの実装

Chapter 07 ゲームらしい見た目にするために
07-01 準備
07-02 サウンドの追加
07-03 パーティクルの追加
07-04 レプリケートのワンポイント

巻末資料
A-01 ローカルマルチ対応
A-02 デディケイテッドサーバーについて
A-03 オンラインサブシステムについて
A-04 ブループリント間通信
A-05 ネットワークテンプレートの紹介
A-06 プロジェクトのバージョンの変更

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