ITエンジニアになる! チャレンジ C#プログラミング (単行本)

ITエンジニアになる! チャレンジ C#プログラミング
フォーマット:
単行本 電子書籍
著者 横山達大
ジャンル IT系書籍 > プログラミング言語
書店発売日 2018/03/14
ISBN 9784798052595
判型・ページ数 B5変・268ページ
定価 2530円
(本体2300円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定
その他 ダウンロード:有 / 10xEngで読むことができます

この本に関するお問い合わせ・感想

将来はプログラマーになりたい。けれども、何から手を付けていいのかわからない。そんなあなたにうってつけのプログラミング言語がC#です。本書は、本格的なオブジェクト指向言語でありながら、無料で使用できる手軽さと使い勝手の良さで定評のあるプログラミング言語「C#」を使って、プログラミングの最初の一歩をわかりやすく解説した入門書です。また、新人ITエンジニアが知っておくべき、システム開発フローなども紹介します。

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/5259.html
Chapter 0 プログラマーになるということ
0-1 システム開発のフロー
開発工程について
最も重要なのは要件定義
プログラマーはプログラムを書くだけではない
0-2 よりよいプログラマーになるために
ソフトウェア設計の重要性
オブジェクト指向プログラミング
本書の構成
Mission 1 パスワード生成アプリの開発

Chapter 1 C#の基本
1-1 数値をランダムに生成せよ!
プロジェクトの作成
自動生成されるコードについて
Randomクラス
ランダムな数値を繰り返す
forステートメント
1-2 メソッドを活用せよ!
メソッドとは
アクセス修飾子とは?
staticとは?
メソッドの呼び出し
メソッドを作成する理由
メソッドのメリット
1-3 英字をランダムに生成せよ!
ASCIIコード
コメントについて
英小文字をランダムに生成する
英大文字をランダムに生成する
1-4 記号をランダムに生成せよ!
配列について
記号をランダムに生成する
デバッグの活用
1-5 パスワードを生成せよ!
ランダムな数字を1文字返すメソッドの作成
英小文字・英大文字・記号をランダムに
1文字返すメソッドの作成
数字、英小文字、英大文字、記号の4文字を
ランダムに生成する
周期性について
課題に対するメソッドを作成する
ifステートメント

Chapter 2 オブジェクト指向プログラミング
2-1 クラスを使おう!
Programクラスからの独立
クラスの作成
アクセス修飾子について
クラスにメソッドを追加する
MakePasswordメソッドを呼び出す
staticについて
コンストラクターを使う
各クラスの立場に立って考えてみる
2-2 継承を使おう!
オブジェクト指向プログラミングとは
アプリケーションに求められる機能を明確にする
クラスのグループ化
親クラスの作成
子クラスを作成する
メソッドのオーバーライド
残りの子クラスを作成する
2-3 ポリモーフィズムを使おう!
不要なメソッドの削除
継承のメリット
ポリモーフィズム
メソッドからクラスへ
パスワードの生成ルールを別のクラスにゆだねる
Factoryクラス
デザインパターンの重要性
2-4 抽象クラスを使おう!
新たなパスワードの生成ルールへの対応
パスワード生成ルールの選択に対応する
抽象クラス
抽象クラス
Visual Studioのコード支援機能
2-5 インターフェイスを使おう!
インターフェイスの作成
Factoryクラスのインターフェイスの実装
MakePasswordメソッドを修正する
インターフェイスと抽象クラスどちらを使うべきか
多重継承とインターフェイス
ライトバルブ機能を有効に使う
2-6 静的メソッドを使おう!
新たなロジッククラスを用意する
Shuffleクラスを作成する
アルゴリズムの重要性
任意の文字列を並べ替えるアルゴリズム
Executeメソッドをコーディングする
Shuffleクラスを使ってランダムなパスワードを生成する
静的メソッド
静的クラス
先輩のセキュリティ講座
静的要素の挙動について
Visual Studioについて

Chapter 3 Windowsフォームアプリケーションの開発
3-1 コントロールの概要
プロジェクトを新規作成する
MainFormクラスについて
コントロールを配置する
コントロールの表示文字列の設定
操作性を考慮したコントロールの配置
コントロール名を変更する
アプリをデバッグする
NumericUpDownコントロール
ボタンをクリックしたときに処理を行う方法
クリック時イベントについて
アップダウンコントロールの既定のイベントハンドラーを
作成する
3-2 MVCでの開発
プロジェクトにロジックを取り込む
追加されたプロジェクトの実体はリンク
MVCについて
Controllerクラスの作成と役割の確認
参照の追加
プロパティについて
プロパティを簡単にコーディングする
Controllerクラスにusingディレクティブを追加する
Controllerクラスを実装する
varキーワード
初期値を設定する
Viewの設定
コントロールの値に初期値を設定する
文字数の上限値・下限値を設定する
フォームのタイトルバーにアプリの名前を表示する
テキストボックスのフォントサイズを変更する
3-3 MVCにおける機能の追加
チェックボックスを配置する
Controllerクラスにプロパティを追加する
コントロールの値をプロパティIsNonMarkにわたす

Chapter 4 WPFアプリケーションの開発
4-1 XAMLの基本
プロジェクトを作成する
ボタンを追加する
ボタンのフォントサイズを設定する
ボタンの背景色を設定する
ボタンの文字の色を設定する
ウィンドウの背景色を設定する
ウィンドウの余白を設定する
MarginおよびPaddingの設定について
テキストボックスを追加する
Gridはレイアウト用のUI要素
Gridにコントロールを配置する
TextBlockを追加する
Grid要素の行の高さを設定する
Gridの列の幅について
4-2 パスワード生成アプリのXAML
パスワード生成アプリのユーザーインターフェイス
パスワード生成アプリのXAMLを作り込む
Gridを定義する
UI要素を追加する
ウィンドウの諸設定
ボタンの余白を設定する
CheckBoxを追加する
テキストを右揃えにする
背景色と文字の色を設定する
サイズ変更に制限を加える
ウィンドウのサイズ変更を無効にする
レイアウト用のUI要素について
4-3 MVVMでの開発
UIとロジックの分離の徹底
ロジックプロジェクトを追加する
ViewModelクラスを作成する
データバインディング
ViewからViewModelへの通信
プロパティの値の更新のタイミングについて
アウトプット用UIのデータバインディングの設定
チェックボックスのデータバインディング
データバインディングはプロパティを使う
4-4 デリゲート
デリゲートとは
デリゲートの練習
Funcデリゲート
Actionデリゲート
デリゲートを使って処理を分岐する
ラムダ式
複数行の処理を行うラムダ式もある
4-5 デリゲートコマンド
Commandプロパティ用のヘルパークラスを作成する
DelegateCommand型のプロパティ
パスワードを生成するメソッドを作成する
処理を行う条件を担当するメソッドを作成する
MakePasswordプロパティに値を設定する
コマンドのデータバインディング
ViewとViewModelのデータバインディングの確認
MakePasswordプロパティの全体像
データバインディングにおける変更通知機能の欠落
値送信のタイミングによってボタンの有効・無効のタイミングが異なる
4-6 変更通知機能の実装
変更通知機能を持つクラスを追加する
MainWindowVMクラスの改良
アプリ起動時にテキストボックスを空欄にする
WPFはデータドリブンプログラミング
Mission 2 パスワード生成アプリの改良

Chapter 5 パスワードの生成ルールの追加
5-1 ロジックの構築
クラス設計の確認
Factoryクラスの追加
ロジックの構築
5-2 Windowsフォームアプリケーションの修正
フォームの変更
Controllerクラスにプロパティを追加する
イベントハンドラーを作成する
起動時の設定
ラジオボタンとチェックボックス
5-3 WPFアプリの修正
XAMLの変更
MainWindowVMクラスにプロパティを追加する
データバインディングの設定
起動時の設定

Chapter 6 ロジックの改良
6-1 紛らわしい文字を排除する
修正の対象
修正のロジック
LowerLetterクラスの修正
UpperLetterクラスの修正
LINQによる配列の生成
LINQでパスワードの構成要素数を取得する
6-2 パスワードの末尾を記号にする
修正の対象
修正のロジックの概要
記号を含むかどうかの判断
末尾が記号かどうかの判定
StringBuilderクラス
パスワードの記号と位置を取得する
記号を末尾に移動する
ArrangeEndクラスの作成
MakePasswordメソッドの修正
6-3 クリップボードにコピーする
クリップボード
Windowsフォームアプリケーションの改良
WPFアプリの改良

Chapter 7 開発関連
7-1 フォルダリング
フォルダリングの重要性
コンソールアプリをフォルダリングする
クラスを追加するときの注意点
7-2 MVVMのプロジェクトテンプレート
プロジェクトテンプレート
プロジェクトテンプレートを作成する
テンプレートをエクスポートする
新規プロジェクトの作成
7-3 セットアップファイルの作成
ビルドの出力パス
ターゲットフレームワーク
ClickOnceアプリケーション
ClickOnceアプリケーションを発行する

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