はじめてのAccessVBA

はじめてのAccessVBA
著者 岩田宗之
ジャンル IT系書籍 > アプリケーション
シリーズ はじめてのシリーズ
書店発売日 2008/03/26
ISBN 9784798019284
判型・ページ数 B5変・294ページ
定価 1738円
(本体1580円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定

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Access(アクセス)の基本的な使い方を習得している人を対象に、VBA(Visual Basic for Applications)の機能を解説したAccess VBAの入門書です。よく使われる便利な機能を中心に取り上げ、VBAマクロを使って作業効率を大幅にアップしたり、VBAの基礎を学んだりできるように工夫されています。マクロの実行方法から、マクロの編集、プログラムの基礎、デバッグ、フォームやレポートの操作、VBA関数、VBAでSQLを使う方法、クエリを使ったデータベースの簡単カスタマイズまで、画面やワンポイント解説を豊富に使ってわかりやすく解説します。Access 2007/2003/2002/2000対応。サンプルコードのダウンロードサービス付き。

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/1928.html
●chapter 1 ゲームグラフィック技術の足跡
テキスト
グラフィック
スプライト
ワイヤーフレーム
3DCG
ポリゴンとZソート法
バッファ法
パラダイムシフト
DirectX前夜
DirectX
DirectX登場

●chapter 2 Direct3Dアプリケーションの設計
システムの仮想化
ゲーム機の構造
ゲーム機の再現
ワークフロー
ポリゴン制作
グラフィックワークフロー
モデルデータの作成

●chapter 3 Direct3D
ポリゴンデータ
座標
法線
インデックスバッファ
プリミティブクラス
Wavefront OBJ形式
テクスチャ
テクスチャと頂点データ
テクスチャクラス
開発環境の準備
開発環境のインストール
Visual Studio 2008のインストール
DirectX SDKのインストール
VisualStudio 2005での開発の場合
Visual Studio 2005のインストール
Platform SDKのインストール
新規プロジェクト
開発開始
プロパティの設定
フォルダの構成
ライブラリディレクトリの追加
追加の依存ファイル
警告を抑止する
64ビット移植への対応
プリコンパイル済みヘッダー
Polykoを表示する
ビルドと実行
コンパイルエラーの場合
実行
移動アニメーション
平行移動
回転
モーションパス
カメラ
Direct3Dのカメラ
ビュー行列
射影行列
カメラクラス
サンプルコード1
カメラワーク
サンプルコード2
ライトの種類
ライト
平行光源
点光源
スポットライト
ライトクラス
ライトのサンプル

●chapter 4 シェーダ
固定シェーダとプログラマブルシェーダ
すべてを記述する
プログラマブルシェーダ
エフェクト
mental mill Artist Edition
ツール
インストール
ウィンドウ構成
ツールパレット項目の種類
シェーダの制作
アニメーション
いろいろなシェーダ
反射マッピング
バンプマッピング

●chapter 5 HLSL
構造
セマンティクス
頂点シェーダ入力セマンティクス
頂点シェーダ出力セマンティクス
ピクセルシェーダ入力セマンティクス
ピクセルシェーダ出力セマンティクス
予約語
スカラー型
データ型
ベクトル型
マトリックス型
オブジェクト型
変数
変数と関数
組み込み関数
ユーザー関数
プリプロセッサ
テクニック
定数バッファ
ジオメトリシェーダオブジェクト
Direct3D10 HLSL
ストリーム出力オブジェクト
システム値セマンティクス
クラス

●chapter 6 モーフィング
モーフィング
モーフィングとは
Polykoにモーションを設定する
モデルデータの準備
モーフィングプログラム
歩行アニメーション

●chapter 7 スキニング
スキニング
ボーンアニメーションの基本
DirectXファイル
プラグインの追加
書き出し
読み込みと描画
読み込み
ボーンアニメーションプログラム
描画

●付録
ベクトル
行列
フレームワーク
frame.cpp
アプリケーションフレームワーク
gamemain.cpp
クラス
_lib_dxdevice.cpp
_lib_dxprimitive.cpp
_lib_dxcamera.cpp
_lib_dxlight.cpp
_lib_dxmaterial.cpp
_lib_dxtexture.cpp
_lib_dxstencil.cpp
_lib_dxshader.cpp
_lib_dxxfile.cpp
_lib_dxsystem.cpp
_lib_wfobj.cpp
サンプルについて
サンプルプログラム
サンプルデータ

●コラム目次
プログラマブルキャラクタジェネレータ
X68000
コンピュータビジョン・光速船
疑似3DCG
ゲームエンジン
市販ソフトのポリゴン
開発用パソコンについて
開発プロジェクトの複製
曲線のモーションパス
自動生成は使えるか?
FX Composer 2とRenderMonky
mental ray
変数宣言の< >
モーフィングの弱点
歩行+移動
再帰呼び出し
Xファイルの互換性
現場でのボーンアニメーション

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