ゼロからのAfter Effects エクスプレッション奮闘記 エクスプレッションがわからん!
著者 | 松見真一 著 |
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ジャンル | IT系書籍 > グラフィック・DTP・音楽 |
書店発売日 | 2014/09/23 |
ISBN | 9784798041704 |
判型・ページ数 | B5変・280ページ |
定価 | 1980円 (本体1800円+税10%) |
在庫 | 品切れ・重版未定 |
その他 | ダウンロード:有 |
「After Effectsで、100個のレイヤーをそれぞれ違う速度で動かしてよ。明日までに!」といわれたら徹夜で作業しますか? それとも上司をボコって逃亡……。いえいえ、エクスプレッションを使えばパパッと自動化できます! 本書は、実際にサンプルプロジェクトを動かしながら、エクスプレッションのノウハウを学び、初心者が直面するエラーや疑問を解決します。エクスプレッション経験ゼロでも、すぐに基本が身につきます!
【サポートはこちら】→https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4170.html
【サポートはこちら】→https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4170.html
Chapter 1 初めてのエクスプレッション
Section 1-1 キーフレームアニメの限界
アニメーションの基本
アレを使え?
Section 1-2 エクスプレッションのABC
3つのステップ
Section 1-3 やっぱり省力化したい!
エクスプレッション専用コピペ
Section 1-4 スクリプトってなに?
エクスプレッションとスクリプト
Chapter 1 まとめ
Chapter 2 ツールのルール
Section 2-1 キホンのキ 適用と削除
Oops! ショートカット忘れた!?
Section 2-2 ドットでつなげろ!入れ子フォルダー
ターゲットにロックオン
Section 2-3 救世主 言語メニュー
全てはそのリストにある
怖いタイプミス
Section 2-4 データと処理がワンパック
オブジェクトとは
Chapter 2 まとめ
Chapter 3 レシピとシェフと計算と
Section 3-1 素材で計算
数字じゃなくても計算できちゃう
Section 3-2 レシピを渡せば料理が出来る!
エクスプレッションのレシピ
エクスプレッションのコック
Section 3-3 左向きの計算
「イコール」が等しくない?
計算のルール
Chapter 3 まとめ
Chapter 4 トレーニング その1
Section 4-1 実習1:観覧車(1)
動きを分析しよう
Section 4-2 実習1:観覧車(2)
4つのステップ
Section4-1、4-2のまとめ
Section 4-3 実習2:アナログ時計(1)
関係の探し方と基準
Section 4-4 実習2:アナログ時計(2)
時間を逆転
Section 4-5 実習2:アナログ時計(3)
エクスプレッション制御
Section4-3、4-4、4-5のまとめ
Section 4-6 実習3:複数の参照(1)
このプロパティの値
Section 4-7 実習3:複数の参照(2)
メッチャ、多ーゲット
Section 4-8 実習3:複数の参照(3)
レイヤー名を変更
Section4-6、4-7、4-8のまとめ
Advance-1 やや理数向けに
比例関係
値変換に特化した機能
Advance-2 コントローラー
エクスプレッション制御 いろいろ
Chapter 5 ニックネームで寿限無に対抗
Section 5-1 ターゲット長すぎて日ぃ暮れるわ!
なが?いターゲット・パス
Section 5-2 変数は浮気性
変数・代入の掟
Section 5-3 いっちょ変数を使ってみるか!
改行が無いって、どういうこと?
変数の有効範囲
Chapter 5 まとめ
Chapter 6 コンビとピンの扱い
Section 6-1 ペアでこそ価値のあるデータ
ピックウィップが選り好み?
次元の違い
Section 6-2 コンビ名とメンバーの数
呼び方の決まり
異次元との出会い
Section 6-3 メンバーに背番号制?
逆の次元
Section 6-4 変数と配列とインデックス
変数でもインデックス
Chapter 6 まとめ
Chapter 7 エネルギーを捕まえろ
Section 7-1 風は吹いているか?
風力で回そう
Section 7-2 ぎこちない時間
時間よ止まれ!
Section 7-3 動詞と名詞
丸カッコが操作のカギ
Section 7-4 メソッドとパラメーター
メソッドに触れる
Chapter 7 まとめ
Chapter 8 トレーニング その2
Section 8-1 実習4:ランダム(1)
ビンゴの種
エクスプレッションの結果を表示
2タイプのメソッド
random( ) の別パターン
Section 8-2 実習4:ランダム(2)
四捨五入
Section 8-3 実習5:合成
グイーンとピクピクの出会い
Section 8-4 実習6:ウィグル(1)
小刻みにクネクネ
エフェクトと同じエクスプレッション
Section 8-5 実習6:ウィグル(2)
リファレンスを解読
Section 8-6 実習6:ウィグル(3)
エクスプレッションの保存
保存したエクスプレッションの再利用
スライダーも一緒に保存
エクスプレッションの結果が違う
Chapter 8 まとめ
Advance-3 文字の加工
数字をテキスト処理
Chapter 9 なんでヘルプのヘルプがいるの?
Section 9-1 リファレンスがわからん!
リファレンスの使い方
オブジェクトとの会話
Section 9-2 入れ子のオブジェクト
パスのルール
Chapter 9 まとめ
Chapter 10 最後の授業
Section 10-1 コメントを付ける
覚え書きを残す
Section 10-2 繰り返しを設定する
ループ
Section 10-3 条件で処理を分ける
もし?だったら、実行する
Section 10-4 エクスプレッションをOFF
キーフレームに変換
Section 10-5 卒業
師匠からの言葉
Chapter 10 まとめ
Appendix その先へ
Appendix-1 次のステップ
1:After Effects のヘルプを読む
2:他人の書いたエクスプレッションを見る
3:JavaScript を勉強する
Appendix-2 エクスプレッションを読むコツ
エクスプレッションを読み解く
付属のESTKを使う
ポイントは4つ
Appendix-3 実例を使ったエクスプレッションの分析
色分けで分類
参考になるWebサイト
海外サイトのエクスプレッションを利用する際の注意点
巻末資料
1:トランスフォーム・プロパティ等の対訳
2:エクスプレッション簡易リファレンス
Section 1-1 キーフレームアニメの限界
アニメーションの基本
アレを使え?
Section 1-2 エクスプレッションのABC
3つのステップ
Section 1-3 やっぱり省力化したい!
エクスプレッション専用コピペ
Section 1-4 スクリプトってなに?
エクスプレッションとスクリプト
Chapter 1 まとめ
Chapter 2 ツールのルール
Section 2-1 キホンのキ 適用と削除
Oops! ショートカット忘れた!?
Section 2-2 ドットでつなげろ!入れ子フォルダー
ターゲットにロックオン
Section 2-3 救世主 言語メニュー
全てはそのリストにある
怖いタイプミス
Section 2-4 データと処理がワンパック
オブジェクトとは
Chapter 2 まとめ
Chapter 3 レシピとシェフと計算と
Section 3-1 素材で計算
数字じゃなくても計算できちゃう
Section 3-2 レシピを渡せば料理が出来る!
エクスプレッションのレシピ
エクスプレッションのコック
Section 3-3 左向きの計算
「イコール」が等しくない?
計算のルール
Chapter 3 まとめ
Chapter 4 トレーニング その1
Section 4-1 実習1:観覧車(1)
動きを分析しよう
Section 4-2 実習1:観覧車(2)
4つのステップ
Section4-1、4-2のまとめ
Section 4-3 実習2:アナログ時計(1)
関係の探し方と基準
Section 4-4 実習2:アナログ時計(2)
時間を逆転
Section 4-5 実習2:アナログ時計(3)
エクスプレッション制御
Section4-3、4-4、4-5のまとめ
Section 4-6 実習3:複数の参照(1)
このプロパティの値
Section 4-7 実習3:複数の参照(2)
メッチャ、多ーゲット
Section 4-8 実習3:複数の参照(3)
レイヤー名を変更
Section4-6、4-7、4-8のまとめ
Advance-1 やや理数向けに
比例関係
値変換に特化した機能
Advance-2 コントローラー
エクスプレッション制御 いろいろ
Chapter 5 ニックネームで寿限無に対抗
Section 5-1 ターゲット長すぎて日ぃ暮れるわ!
なが?いターゲット・パス
Section 5-2 変数は浮気性
変数・代入の掟
Section 5-3 いっちょ変数を使ってみるか!
改行が無いって、どういうこと?
変数の有効範囲
Chapter 5 まとめ
Chapter 6 コンビとピンの扱い
Section 6-1 ペアでこそ価値のあるデータ
ピックウィップが選り好み?
次元の違い
Section 6-2 コンビ名とメンバーの数
呼び方の決まり
異次元との出会い
Section 6-3 メンバーに背番号制?
逆の次元
Section 6-4 変数と配列とインデックス
変数でもインデックス
Chapter 6 まとめ
Chapter 7 エネルギーを捕まえろ
Section 7-1 風は吹いているか?
風力で回そう
Section 7-2 ぎこちない時間
時間よ止まれ!
Section 7-3 動詞と名詞
丸カッコが操作のカギ
Section 7-4 メソッドとパラメーター
メソッドに触れる
Chapter 7 まとめ
Chapter 8 トレーニング その2
Section 8-1 実習4:ランダム(1)
ビンゴの種
エクスプレッションの結果を表示
2タイプのメソッド
random( ) の別パターン
Section 8-2 実習4:ランダム(2)
四捨五入
Section 8-3 実習5:合成
グイーンとピクピクの出会い
Section 8-4 実習6:ウィグル(1)
小刻みにクネクネ
エフェクトと同じエクスプレッション
Section 8-5 実習6:ウィグル(2)
リファレンスを解読
Section 8-6 実習6:ウィグル(3)
エクスプレッションの保存
保存したエクスプレッションの再利用
スライダーも一緒に保存
エクスプレッションの結果が違う
Chapter 8 まとめ
Advance-3 文字の加工
数字をテキスト処理
Chapter 9 なんでヘルプのヘルプがいるの?
Section 9-1 リファレンスがわからん!
リファレンスの使い方
オブジェクトとの会話
Section 9-2 入れ子のオブジェクト
パスのルール
Chapter 9 まとめ
Chapter 10 最後の授業
Section 10-1 コメントを付ける
覚え書きを残す
Section 10-2 繰り返しを設定する
ループ
Section 10-3 条件で処理を分ける
もし?だったら、実行する
Section 10-4 エクスプレッションをOFF
キーフレームに変換
Section 10-5 卒業
師匠からの言葉
Chapter 10 まとめ
Appendix その先へ
Appendix-1 次のステップ
1:After Effects のヘルプを読む
2:他人の書いたエクスプレッションを見る
3:JavaScript を勉強する
Appendix-2 エクスプレッションを読むコツ
エクスプレッションを読み解く
付属のESTKを使う
ポイントは4つ
Appendix-3 実例を使ったエクスプレッションの分析
色分けで分類
参考になるWebサイト
海外サイトのエクスプレッションを利用する際の注意点
巻末資料
1:トランスフォーム・プロパティ等の対訳
2:エクスプレッション簡易リファレンス