iPhoneのゲームアプリをつくろう!

iPhoneのゲームアプリをつくろう!
著者 森巧尚
ジャンル IT系書籍 > プログラミング言語
書店発売日 2015/03/27
ISBN 9784798043494
判型・ページ数 B5変・192ページ
定価 2750円
(本体2500円+税10%)
在庫 品切れ・重版未定
その他 ダウンロード:有

この本に関するお問い合わせ・感想

「プログラミングの学習をすっとばして、とにかくゲームアプリ作りを体験してみたい!」そんな人にうってつけのiPhoneゲームアプリ作成入門です。本書は、お料理キットやプラモデルのように、書いてある手順通りに組み立てていけば超初心者でもiPhoneアプリを作ることができます。組み立てている途中で動きを確認しながら進めていくので、意味や考え方を体感しやすく、また「ここまでちゃんと作れた」という自信にもなります!

【サポートはこちら】https://www.shuwasystem.co.jp/support/7980html/4349.html
Chapter 1 iPhoneゲームアプリを作ろう!
1 ゲームアプリを作ろう
2 iPhoneアプリはXcodeで作る
3 iPhoneアプリの作り方の基本
4 テンプレートアプリを動かしてみよう!

Chapter 2 ゲームを作る準備をしよう!(SpriteKitの基本)
1 SpriteKitってなに?
2 SpriteKitのしくみ
3 SpriteKitでゲームを作る準備をしよう!

Chapter 3 おみくじアプリを作ってみよう(タッチしたら動くアプリ)
1 どんなゲーム?
2 ゲームを作りはじめる準備をしよう
3 アプリの画面を作ろう
4 タッチしたら文字を変えよう
5 ランダムに文字を表示させよう
6 おみくじを振ってから、結果を表示させよう
【色一覧】
【フォント一覧(一部)】
【SKAction 一覧】

Chapter 4 もぐらたたきゲームを作ってみよう(複数のスプライトの表示、タイマー制御)
1 どんなゲーム?
2 準備をしよう
3 ゲーム画面を作ろう
4 モグラを動かそう
5 モグラをやっつけよう
6 タイマーでゲームオーバー
7 タイトル画面とゲームオーバー画面を作ろう

Chapter 5 隕石スラロームゲームを作ってみよう(スプライトのタッチ操作、エフェクトの表示)
1 どんなゲーム?
2 準備をしよう
3 ゲーム画面を作ろう
4 ロケットや隕石を動かそう
5 衝突したら火花を出そう
6 タイトル画面とゲームオーバー画面を作ろう
【パーティクルパラメータ一覧】

Chapter 6 マシュマロキャッチゲームを作ってみよう(物理エンジン)
1 どんなゲーム?
2 準備をしよう
3 物理シミュレーションの準備をしよう
4 マシュマロを降らせて物理運動をさせよう
5 障害物やプレイヤーを動かそう
6 衝突したらプレイヤーに食べさせよう
7 タイトル画面とゲームオーバー画面を作ろう

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